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とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27
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このデッキは使いこなせれば、相当強いよね。戦闘も普通に強いし、Wシールドのおかげで、制圧戦もガンガンいける。まぁ、スービエを落とされたらほぼ終わりだけど…、そこはプレイヤーのスキルにかかってるな。 -- (名無しさん) 2009-11-14 02 22 04 主人公が堅くなってくれば某ランカーさんのようにショロトルの採用もありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-15 00 44 14 スービエメインは6枚だとしたらなに入れたらよいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-18 16 59 06 基本的に30コスがいる場合は6枚より五枚のほうが強いですが……どうしても六枚ということならば。 スービエ、ヤクシニー、水虎、カナロア、ショロトル、ジライヤ とかでいいんじゃないですか? 10コス連中とジライヤはコスト合わせてスキルや属性バランスに気をつければ自由度高く組めるのでは? -- (名無しさん) 2009-11-19 18 57 45 ちなみに6枚だと↑に炎主でもエッジ、闇主でもラムウ主雷無理ゲーだから注意な 6枚でもスービエ死ぬと絶望的だから5枚で良いと思うぞ -- (名無しさん) 2009-11-19 19 43 53 サラスヴァティーも候補に入れると思うんだけど。 コイツ一枚で大抵の不死を狩れるし、ATK上昇の特殊技が多い魔種、人獣相手にも有用。 ただ、特殊技の範囲の円が大きいから狙った使い魔からコピーするには相手のカットインを利用するとか 工夫が必要で癖が強いけど。 -- (名無しさん) 2009-11-19 22 16 09 六枚にするなら海坊主は入れたいんじゃない?USにクロノフリーズかクイックドライブを入れれば制圧力も十分だし 今日見かけた6枚はそんな感じだったし -- (名無しさん) 2009-11-19 22 52 23 とりあえずリヴァとスービエの型が強いんだけど25使う追加の型として編集しちゃっていいかな? あと20枠にドラゴニュートありですね。 -- (名無しさん) 2009-11-20 23 45 38 使い魔説明を入れておいた。 ショロトルとかのコピペ系、Wアルカナは使ったことないので入れなかった。 てか候補に挙がらない使い魔の方が圧倒的に少なかった。 WIKI容量が多くなったらぜひ消してくれ。 デッキ説明だけで十分だと思うから。 -- (名無しさん) 2009-11-21 13 28 19 ↑詳しい解説で助かります。 活用させていただきますm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-21 16 45 33 今回はどいつも優秀でまさに人の数だけ型がありますからね。 確定枠もスービエとヤクシニーくらいですし、大体2つの型に分けて25採用か20採用かでも動かし方が大分かわるので面白いです。 容量がまずくなったら使い魔説明は、使い魔考察に移せるだけ移してリンク貼るということで良いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-22 12 11 57 スービエ、スキュラ、ヤクシニー、水虎、カナロアの トリプル強化&ダブル弱体とか面白そう。 ・・・スービエ持ってないけど。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 03 42 スービエ カイナッツォ ナキサワメ エキドナ 主撃っての考えたんだけど、いけそうな気がしないか? 勝負時はスービエとカイナッツォ、ナキサワメの特殊が溜まった時で相手の防御と移動制限かけた間にナキサワメの特殊で猛攻をかけるって作戦なんだが…きついか… -- (名無しさん) 2009-11-23 02 23 00 ↑デッキテンプレとして載せる以上そこまでガン捨てしたものは相応しくないと思う。 基本形である以上属性やスキルのバランス優先しましょう。 -- (名無しさん) 2009-11-23 19 56 36 ヤクシニーがUCになってるけど、Cだよね -- (名無しさん) 2009-11-23 21 34 08 ↑3まずは使ってみようよ。それで報告ヨロ。いけそうな気がする、で載せてちゃきりがない。 -- (名無しさん) 2009-11-24 20 44 16 結構使えたデッキがあったから紹介 スービエ、ドラゴニュート、ヤクシニー、旧ニクサー、カナロア、闇主 高攻撃拡散の輪投げが普通に強かった。称号8での話だから上に通じるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-11-26 20 12 07 ↑似た感じのデッキ使ってるけど、確かに拡散強いって感じる。 ところで、称号8って十分上じゃ無かろうか? 自分のイメージだと 8以上(ランカー~準ランカー) 6~7(中級者) 5以下(パンピー) って感じなんだが…どうだろう? -- (名無しさん) 2009-11-26 20 37 52 ↑いや、どうだろうって言われても…。知らんがなw -- (名無しさん) 2009-11-26 20 59 58 ↑↑そんな感じだと思う -- (名無しさん) 2009-11-26 21 05 59 ↑3 称号4のver1継続プレイヤーな自分涙目www。 でもだいたい合っている気がする。 前verは称号8が並かそれ以下だった気がするので今回はきびしいですね。 ニコニコのリプとか見て勉強しよう。 -- (名無しさん) 2009-11-27 02 24 41 というか今のスービエ型ってロックブーケかリヴァ入ってる形が多くない? -- (名無しさん) 2009-11-29 22 08 19 最近よく見るなぁ〜 リヴァはあんまり見ないけどロックブーケでやってる人は結構見てるなぁ〜!! -- (名無しさん) 2009-11-30 00 04 21 アプデでスービエどんな修正食らったんだ? -- (名無しさん) 2009-12-01 19 47 11 ↑まだわからないです。 でも心なしか防御低下が強まった気がしないでもないですが… -- (名無しさん) 2009-12-01 20 49 26 レベル制範囲技のLv2-3の弱体化だそうだ。詳しくはまだわからんが、まだ十分実用できる。 -- (名無しさん) 2009-12-02 02 42 19 あとは拡散の減退率の増加だな。 まぁこれも大した弱体化ではなかったが。 -- (名無しさん) 2009-12-07 21 33 47 最初にページを作成したものですが サンプルデッキがあまりにも時代遅れすぎなのでとりあえず変更しておきました。 何か問題ありましたら戻します。 万人に適応するべきサンプルにショロトルはちょっと良くない気もしますが… -- (名無しさん) 2009-12-12 14 22 54 ↑ いや、属性バランス考えるとありだとおもう。 6枚型って使ってる人いないのかな? -- (名無しさん) 2009-12-13 05 46 04 6枚型も見かけますよ。 ただ基本的に五枚型に戦闘不利付くのが避けられないので五枚全盛の昨今では少ないんじゃないですかね。 6枚型は〜〜シフト系が地味にうざ強いです、大型使い魔に掛ければ相手下がって戦闘有利か、相手下がらずメイン使い魔瀕死か死滅or青ボタンで回復するかって二択迫れます。 まぁ通用するのは雷薄いか同族くらいなんですがね。 普通に雷有り5枚と戦ってたらこちらも5枚じゃないと殴りあいで滅ぼされます。 -- (名無しさん) 2009-12-13 22 02 27 リヴァ入れた形でいい構成ありませんか? -- (名無しさん) 2009-12-15 22 37 53 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、ショロトル、カナロア、主炎 魔種はバルバ桜華以外は余裕。 神族は赤ボタンなら余裕。おでんキツい。 人獣はエッジは無理。それ以外は拾える。 不死はシーリングからのヤクシニーを邪魔されなければ余裕。アウェイクとか積まれてると腕次第かな -- (名無しさん) 2009-12-15 22 44 55 ↑ カナロアは水虎でよくね? なんだかんだで不死に弱くならないし -- (名無しさん) 2009-12-15 23 11 30 スービエ、リヴァ、ヤクシニー、水虎、シーライオン、主炎 シーライオンが空気すぎて結構特殊打ってくる気がする 単スマでエッジ落せればなんとか・・・ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 11 23 シーライオンなんて使い魔いたんだな。本気で探しちゃったよ -- (名無しさん) 2009-12-16 01 56 37 30コスの使い魔候補にベガを入れても問題ないと思うのだがこのページで旧カードを候補に入れるのはNGなのかな? ベガは罠が使えないとはいえ、エッジ入り人獣でも止めるのが難しい戦闘能力を持っているけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 17 02 36 ちょい待ちそれだとスービエと共存無理では? まぁ不死とか神捨てるのならありだがテンプレにはならんでしょ… ベガならリヴァとかシヴァになるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-16 18 18 40 人獣メタとしての力は海機の中ではかなりある方だとおもうけど噛み合わせ的にテンプレ入りは厳しいな。ドラゴニュートとかショロトルとか他にメタ力があるわけですし。 何よりテンプレが3030ってのはちと優しくない。 カード集めて始める人が困惑するぞw -- (名無しさん) 2009-12-16 20 16 21 確かにテンプレとして30コス2体は厳しいか…。 そういう意味ではヨルムンデッキやわだつみデッキみたいにベガメインのデッキのページを作ったほうがまだよさそうだな。 問題としてはベガが機甲だから、デッキ名が海種?ベガメインとなりそうなことだけど。 -- (名無しさん) 2009-12-16 21 33 27 ↑ ベガ使われてないのにテンプレっておかしくないか? デッキも ベガ、リバ、ヤク、メガロ、水虎 とか微妙なのしか… と思ったら普通に使えそうだなベガ 使ってくる -- (名無しさん) 2009-12-16 22 24 14 テンプレってそもそも使ってる人が多いからそう呼ばれるデッキの事でしょ? Wikiに載せたからテンプレって訳じゃ無いと思うよ。 と、それは置いておいて、自分はベガ入れるよりドラゴニュートの方が良いと思う。 単体での強さはともかく、デッキバランスで考えれば30コスでアレはやや微妙。 やっぱりベガは罠有ってこその使い魔でしょ。 -- (名無しさん) 2009-12-16 22 43 33 ドラゴニュートは確かに強いと思うけど 拡散に偏りすぎる気がする・・・ 亜人メタならジライヤ+主炎とかが安定しそう -- (名無しさん) 2009-12-17 00 08 32 特殊打つのに時間かかるけど【乱舞】シーパンサーは使えないかな? 2ndパーティーで出すようにして -- (名無しさん) 2009-12-17 03 33 54 テンプレート(template)は、文書などのコンピュータデータを作成する上で雛形となるデータ。 まぁこれを元に言うとwikiに載ってるのを元に作ればテンプレと言えなくも無い -- (名無しさん) 2009-12-17 07 13 24 ↑↑ 開幕のエッジに対して無力だからな まあ主炎剣ならありかもしれん -- (名無しさん) 2009-12-17 07 37 28 ベガはある程度やれるけど、30コス割くなら他でいいってのは絶対に拭いきれないなぁ。 あとジライヤじゃ人獣メタになりません。ショロトルのほうがメタ力で言ったら高いです。 ジライヤはあくまでもリジェネ、特殊要因ですね。火力には微塵も期待しないほうがいいです。 使っていた感想ですが 人獣をメタりたいならドラゴニュートかショロトルに炎剣で解決します。 ノエッジも前にくるタイミングと引き際理解してる人以外は刈り取れます。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 54 11 ↑ それって前だし相手しか勝ててないじゃん…ジライヤがメタ機能しないのは同意 直接攻撃がないと速度差で逃げられるから炎剣は必須じゃないか? -- (名無しさん) 2009-12-18 08 56 16 ん?↑↑には炎剣って書いてあるぞ? -- (名無しさん) 2009-12-18 17 35 56 あぁ、(ドラゴニュートorショヨトル)+炎剣って事?てっきりドラゴニュートor(ショヨトル+炎剣)かと思った。 なんか炎は主人公だけで後は支援使い魔で固めるのが最良なきがする…でもジライヤも本当優秀なんだけどね -- (名無しさん) 2009-12-19 12 31 08 もともとエッジいたらメタ機能しませんし仕方ありませんね。 いなければ主人公のみで拾える相性だと思います。 戦闘以外ではロックブーケがつらいですが… -- (名無しさん) 2009-12-19 21 28 34 体験談からいえば雷剣、エッジがいなければ同じコスト(極楽鳥+ブラウニーetc)積まれても炎剣どころかジライヤだけでも何とかなるね -- (名無しさん) 2009-12-20 13 34 24 みんなスキュラをつかって!! スービエ スキュラ ヤクシニー 水虎 メガロドン 主闇推奨 水虎とヤクシニーそしてスキュラをたたいてエクセ すると効果により回復^^ 結構回復でびっくり! -- (勝利の美酒) 2009-12-22 11 32 13 ↑ 確か150回復だっけ?使えば解るけど2速拡散メインは追撃性能が低いから分かってる相手にはエクセが取りにくい。そして追加効果なければ貧弱なスキュラは正直相性良くない。 使うならスキュラ軸に組んだ方が良くないか?スレ違いだからこれ以上は避けるが -- (名無しさん) 2009-12-22 20 57 19 シヴァってデッキに入るでしょうか? -- (名無しさん) 2009-12-23 16 00 10 試してみれば?とりあえずそこまでやるなら撃単かね -- (名無しさん) 2009-12-23 17 38 23 ショロトル炎剣じゃやっぱりわかってるエッジの解決不可能ですね。 これはもう水虎光剣がデフォになるまである。 スービエメガロでもバルバリ桜華とか結構あぶない戦いだし水虎で強化して殴れば勝つる! -- (名無しさん) 2009-12-27 21 42 07 15コス候補にドラコケンタウロスは出てこないだろうか? エッジ・バルバリの攻撃力の大幅弱体はスービエ生存に一役かれると思ってる。 DEFの高さから自身の生存率も高いしな。 -- (名無しさん) 2009-12-31 15 37 20 ↑ エッジのATKが75だとしよう ドラコは25 減少量50、3C ジライヤは-40%だから 減少量30、2C だけど敵全体 その上相手の最高ATKが50以下だと完全にドラコ損する のを我慢できるならいいだろう -- (名無しさん) 2009-12-31 16 26 48 今主炎 スービェ ナキサワメ ヤクシニー ジライヤ メガロドン でやってます。火力は高いんですけどバランス的にどうですか? -- (名無しさん) 2009-12-31 17 38 25 ↑ 普通にいいんじゃない? 若干撃寄りで闇薄めな気もするけどWシールド二枚は強いしねぇ。 もし変えるとしたら鮫→水虎で属性バランスを取る、ぐらいかな。 あ、火力はさらに上がるよw -- (名無しさん) 2010-01-01 21 57 14 ↑↑ ナキサワメとジライヤがほぼメタとして機能しないから魔と、一応不死、あとはエッジ入り以外の人獣で雷が極端に薄ければ……ってくらいしか属性的にはメタれてない気がする。 特殊揃ってるターンしかパワーはないし特殊活かすなら複数採用したほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-01-02 02 41 30 ジライヤの替わりにオケアノスってありだろうか? 2chにも書いたんだがジライヤがメタにならないなら炎主を強化したほうがいいし、万一スービエが殺られてもシールドで誤魔化せる。センギア相手に事故りやすいヤクシニーの補佐にもなるからガチだと思うんだが -- (名無しさん) 2010-01-02 17 32 35 ↑ スービエ死んだあとオケアノス引っ張ってシールド踏みにいくのは戦闘面から見てどうかと思うけど採用は有りだと思う。 ステータスは防御よりだから旧カードとしてはある程度事故りにくいしな、ただ攻撃上昇値が旧カード補正で下がってたら、流石にちょっとまずいと思う。 ただ、不死メタかつ同じ役割を持つなら10コスのカナロアのほうがいいかな。 -- (名無しさん) 2010-01-02 18 51 13 ↑ 流石に上昇値が20なら提案しないよ(オケアノスは海種に+40だった)。ステータスは新カードと同じだし まぁカナロアで収めるのもありだろうけどジライヤ首にしたあとを考えていたから…大気の精霊か? -- (名無しさん) 2010-01-02 20 33 18 水虎とカナロアが10コスにいるからなぁ 2速だから油断すると死ぬスービエさんにとってATK低下は助かるし 魔種戦でジライヤないと開幕全滅する気しかしない ちなみにカナロアは水虎に負けず劣らずの神カード スービエ型ならヤクシニーいなくてもこいつ1枚で不死に勝てる -- (名無しさん) 2010-01-02 21 20 04 20採用するとメイン使い魔採用前提で 残りが15、10だからね。 メガロドンとか水虎で2、3択だし 残り15コスはジライヤやら大気の精霊だろうな。 光メタなら大気の精霊安定な気がしますね。 ↑↑ 情報サンクス。 まぁ魔種のメデュみたいに代わりが効かない枠じゃないし 新カードであるにこしたことはないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-02 22 39 17 ランカー相手が増えたからかもしれないけど最近4枚センギアがキツいんだが、いい対策無いかな? 今のデッキは亀蛙採用型なんだけど -- (名無しさん) 2010-01-06 12 29 28 ↑ つカナロア スービエリヴァ型のメガロドンをカナロアに変えると 不死悶絶する -- (名無しさん) 2010-01-06 12 53 20 カナロア入れてやりたいことを詰め込んだら恵比寿がいなくなった件 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 51 30 なあ、 リヴァで・・・オーディンに勝てるか? -- (名無しさん) 2010-01-10 23 43 16 ↑ツライな。ぶっちゃけ、カイナッツォのほうがワンチャンあった。 -- (名無しさん) 2010-01-11 00 17 52 ラムウや雷神相手ならリバイアサンのほうが優秀だろうがオデンはな…海種の闇って亀+ペンギンが一番なんかね? -- (名無しさん) 2010-01-11 14 48 26 リヴァのみか亀水虎の二択な感ね それか人獣捨ててテンプレのショロトルの枠を割くとかですかね。 -- (名無しさん) 2010-01-11 23 00 17 ↑ 主人公の性能にもよるが炎剣なら使い魔炎はゼロでも対抗できるぞ(10コストには水虎が欲しいが) -- (名無しさん) 2010-01-12 20 52 13 ↑ 炎剣あっても正直エッジは厳しいですね ノエル倒せば前に出てきますけど、今その時はもうレベル2、3になってるという…… 速度差のおかげで回復量も不利だから厳しいってのが体感ですね。 -- (名無しさん) 2010-01-13 21 05 55 そうかな?今は槍だから厳しいけど剣なら200は持っていけるしスービエやカイナッツォで援護すれば結構落とせるよ。 ただサクリ対策をどうしようか考えてるけどね。リタゲが安定かもしれないけど周りが無事だとそのまま制圧されてしまうからな… -- (名無しさん) 2010-01-13 22 12 54 援護して多少減らしたとしてもエッジが剣の射程に入るほど前に出てこないんですが…… ノエルを倒さないと基本的に前にはこないと思います、倒しても前にこない時すらある。 ノエルが死んだターンはサクリで追い返されますし、スービエじゃ速攻できないのに長引けば長引くほど不利って…… -- (名無しさん) 2010-01-14 00 34 20 ↑両手斧を採用するのはどうでしょう? ある程度HPを削ってソリッドブレイクの範囲から外れるほど下げさせれば、エッジの攻撃は届きませんし。 -- (名無しさん) 2010-01-14 12 46 18 皮肉な話一番の対策は人獣のロックブーケ採用なんだけどね。 主人公は3か3.5速だろうからスービエやリバイアサンで輪投げしながら主人公が回り込めば良いんじゃないの?それでも逃げるなら向こうはエッジを使えないor主人公しか落とせないし -- (名無しさん) 2010-01-14 14 36 39 人獣側としてはエッジのレベル溜めるだけでいいから撃ってちょっと攻撃するだけ10コス落ちるしすぐ逃げればいい。スービエじゃ追えないし。 ↑にあるように池袋で無理攻めさせる以外有効な戦術として成り立ってない気がする。 いまさら開幕エッジ落とさせてくれるような人は低称号帯でもいないだろうしな…… 問題は開幕凌がれるとそれ以降はサクリIが溜まってノーチャンスになることなんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2010-01-15 01 38 40 まぁそんなこと言い合ってたらACGはできないんだが、 ノーチャンは話盛りすぎだと思うけどね サクリされそうならプレイヤー落とす 相手サクリ溜まってないor使用済みならエッジにプレイヤーでピンダメ この基本を守っていれば、ノーチャンはあり得ない気が…… -- (名無しさん) 2010-01-29 23 44 29 まぁノーチャンスってことはないがサクリされたターンは全滅して一体落とすか 帰るかって話くらいにはなっちゃうよな。 まぁそれは高火力雷複数いるなら大抵そうだけど。 -- (名無しさん) 2010-02-02 14 00 11 ジライヤだと明らかに火力不足でメタにならないけどケートスだったら何とかならないかな? 一応水虎やカイナッツォとか周りの支援はきちんとするつもりだけど -- (名無しさん) 2010-02-04 00 04 25 ↑ 無理だと思う。こっちは基本2速なんだから 基本3,4速の相手に単数攻撃じゃメタとして機能しずらい 主武器は必須かと -- (名無しさん) 2010-02-09 16 09 07 6枚編成で、主炎、スービエ、ヤクシニー、大気の精霊、メガロドン、水虎、ローパーとかどだろ? 称号7帯で、魔種・不死はいけて、神族も4枚型以外なら行けてる。 エッジは、ローパーと水虎orヤクシニーかけた主がとりあえず頑張るって方向で・・・ -- (名無しさん) 2010-02-20 10 28 01 良いんじゃないの?主人公は両手だろうから自分ならニクサーでノエルやホワイトマンティスからも守りたいけど -- (名無しさん) 2010-02-20 12 47 54 スービエ リヴァイアサン エキドナ ヤクシニーってのは重いでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-21 15 19 24 ↑高コスト+エキドナは確かに強いと思うけど、さすがに闇多過ぎる気がする。 エキドナ→ドラゴニュートで拡散単とかはどう? -- (名無しさん) 2010-02-21 17 56 35 テティスはスービエと相性が良いのか悪いのか? USを貯めれるから良いのか、四速が勿体ないのか? -- (名無しさん) 2010-03-09 13 59 30 とりあえずRテティスを候補にのっけときました Cピュトンはどうしましょうか? -- (名無しさん) 2010-03-09 23 29 21 ↑↑ どうせ海種で3速以上の拡散は事実上闇しかいないからあまり問題ないかと -- (名無しさん) 2010-03-10 07 57 22 ↑ こんとん・大入道「orz」 -- (名無しざん) 2010-03-10 12 32 39 ↑ 「事実上」とかいたが?どちらも蛸ヤクシニーを押し退ける力はないだろうに -- (名無しさん) 2010-03-10 14 48 02 ↑ 事実上とはいえ「いない」扱いにされたからだろ。 -- (名無しさん) 2010-03-11 06 36 08 スービエ カイナッツオorエキドナ ヤクシニー 大気の精霊orジライヤ 客将ジャンヌダルク 主剣か槍の炎or闇 って感じでやってます。 海種オンリーでやるつもりでしたがノエッジがやはり多いのでジャンヌ入れてみました。 なかなか自分ではバランスがよいかと思うのですがみなさんどう思いますか? US等アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-11 07 16 52 上のテンプレ見て思ったんだけど、 仮にスービエ、ヤクシニー、テティスを入れるとしたら、 他はどう崩すべきだろう? カイナッツォが先ず外れるんだろうか? スマッシュダメ重視するか、防御ダウン重視かみたいな感じになるのかな? -- (名無しさん) 2010-03-13 02 12 01 候補にゴブアチャは入らないですか? 蛸鮫との相性も良いしWリジェネも地味に利く。 ヒュドラ入り4枚型や301515101010の6枚型も試したけど5枚型より安定しました。 -- (名無しさん) 2010-03-13 03 10 52 ↑ 前にのどぐろが使ってたね←ゴブアチャ入り 悪くは無いだろうけど個人的には海単じゃなくなるから嫌だな -- (名無しさん) 2010-03-13 13 40 14 こんとんナメすぎだろう。 十分採用に耐えうるぞ -- (名無しさん) 2010-03-14 20 21 24 スービエ テティス メガロドン ノーチラス ヤクシニー ピュトン 主は炎槍 USサク シーリング キュア 上の6枚を使っています。 拡散メインですが、とても使いやすいです。 勝率は10勝4敗です。 ぜひこのデッキを使ってみて下さい。 -- (名無しさん) 2010-03-16 11 42 58 ↑↑ 蛸鮫で撃40埋まっているところに更に入れるのか?大入道も同じ。属性単ならともかく最初の前提忘れてないよね? -- (名無しさん) 2010-03-16 16 50 40 スービエ 新テティス型に客将でイフリートを呼んだら夏男さんやドラゴニュートよりいい仕事してくれたよ。 -- (名無しさん) 2010-03-24 17 00 34 ↑夏男…? -- (名無しさん) 2010-03-24 19 08 26 失礼、カイナッツォ -- (名無しさん) 2010-03-24 19 19 57 客将の欄にヴィシュヌを入れるのはどうだろうか? テティス入り、というのが前提だが。 -- (名無しさん) 2010-03-30 21 18 18 ↑ ヤクシニーだけで光は足りるんじゃない?もしかしてテティスとの組み合わせで対ラクシュミーを考えるなら有りかもしれんが -- (名無しさん) 2010-03-30 22 27 43 ↑ 光が足りてるとかの問題じゃなくて、コンボ性としてだろ? -- (名無しさん) 2010-03-30 23 17 05 スービエ・メガロ入れても最近魔種戦がきつくなってきた! 他も含めみんなラクシュミー警戒して主雷や雷つんでる(泣) -- (名無しさん) 2010-03-31 18 41 13 ここで逆転の発送、ラクシュミ入りスービエ。相手が育てるならこちらも育てればいい 素のスペックで押しかてるはず -- (名無しさん) 2010-04-03 13 26 17 ↑それは俺のデッキだw -- (名無しさん) 2010-04-03 17 49 47 ↑ なんと(笑) デッキはどんな感じ?一応自分の脳内だと蛸、ラクシュミ、エキドナ、鮫、水虎、炎ピアなんだが 正直蛸とラクシュミーで光がいらないと思うが -- (名無しさん) 2010-04-03 20 14 38 ↑ スービエ/ラクシュミ/ジェイス/メガロドン/水虎/主闇ピア サクリ/キュアI/シーリングU でやってるよ。 自分のデッキも光分はお飾り程度にジェイスだけ。 称号7程度ですが、このデッキの勝率はなかなか良いです。 -- (名無しさん) 2010-04-03 20 42 17 個人的にはラクシュミだけだと多少不安だけどな 称号11だけど今度試してみるわ -- (名無しさん) 2010-04-03 21 37 57 個人的にスービエメインはヤクシニー、水虎、鮫は鉄板だと思ってるからテティスいれようと思ったら六枚になっちゃうんだよね。 んでできた拡散強化デッキ。 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 鮫 ピュトン 炎剣 USリタゲ、シリI、キュアU テティス+ピュトンのコンボは面白いよ。 -- (名無しさん) 2010-04-05 00 05 59 ↑×4のデッキでやってきた。結果は10勝2敗、対ラクシュミーは4回 負けは不死トリプル罠とスノーマンアルカナチェンジ、やっぱりラクシュミ対決になるとスービエのスペックとエキドナの回復がでかかった -- (名無しさん) 2010-04-07 11 45 07 ラクシュミ―とスービエは結構相性いい。 2速になるけど、今のみんなの警戒具合だともう戦闘で打ち勝つしかないだろう -- (海) 2010-04-07 19 16 39 最近、スービエを使い始めました。 スービエ、ヤクシニー、水虎、メガロ、マーマン、シーライオン 主雷レイピア US シーリング、サクリI、キュアU でやっています。 かなりいい勝負はできるのですが、どうにもあと少しの ところで負けてしまいます。 たぶん、USがいまいちだと思うのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-11 00 33 13 ↑シーリングはヤクシニー用なんだと思うけど、どうせならサクリと入れ替えた方が使いやすいと思うよ。 シーリングとシーリングIだと圧倒的にシーリングIの方が有用な割に、サクリとサクリIはそこまで使い勝手に差が出ないからね。 もしくはサクリ/キュアI/シーリングUにして終盤にシーリングUで奇襲掛けるとかも面白いよ。 勿論いつでも狙える訳ではないけど。 主雷ピアはアレの対策なんだろうけど、明らかに炎分が少ないよね… ここの所やや人獣増えてきてる(併せて海種が減ってる)ので主人公は炎ピアの方が良いと思うんだけどな。 あとその形を尊重するとして、シーライオンを【】シーパンサー(←持ってれば)にすると人獣が思いの他やりやすくなるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-11 01 18 02 スービエはテンプレだとリタゲ、シーリング、キュアだね。 主人公は炎安定、ラクシュミ対策も視野に入れるならマーマンよりテティスだね(固定ダメージがあるから) -- (名無しさん) 2010-04-11 09 05 06 ↑×3のデッキを書いた者です。 USについてのご意見感謝します。 ラクシュ対策として主雷レイピアにしていましたが、 確かに人獣(特にエッジ)に当たると厳しかったです。 ご意見を参考に今度やってみようと思います。 ご意見ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-04-11 22 07 41 スービエ テティス ヤクシニー 水虎 ノーチラス メガロドン 主 炎剣 リタゲ/サクリ/キュア でどうでしょうか? -- (kanzaki) 2010-04-14 19 54 25 個人的には拡散でサクリは微妙だと思う。そこはシーリングが妥当じゃないの? 後持っているならノーチラスより乱舞のほうが優秀じゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-17 10 49 29 主炎・スービエ・カイナッツォ・ヤクシニー・テティス・メガロドンってデッキ組もうと思うのだがバランスいい感じですか? -- (名無しさん) 2010-04-19 22 59 09 ↑不死はともかく人獣(エッジ)は無理臭い。 けどまぁ、魔種神族に結構有利だし悪くは無いんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 38 50 【】シーパンのピンダメって威力どのくらいですか? -- (名無しさん) 2010-04-21 22 31 31 確か弱体化食らってないから230のはず。多分弱体化しても200とかだろうね(未封印鮫よりは高い) ラクシュミー弱体化するらしいけどMAXいっても30なら封印ヤクシニー+ロリ、蛸で勝てるかな? -- (名無しさん) 2010-04-21 23 14 47 最近 スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カイナッツオ USはリタゲ、サクリI、キュアUでやっているのですが 火が少ないのでエッジと当たるときついです。 テティスをいれたままでやりたいのですが どうすればいいですか? -- (himegami) 2010-04-30 01 01 54 ↑↑ 戦闘してくれる人が相手なら勝てました。 けど分かってる人は、強化したの見てから効果が切れるまで逃げちゃうので、やっぱり厳しかったりするんですよね…。 ↑ スービエ型は炎剣or炎両手斧だけでエッジを捌くのが基本になるので主人公のレベルが低いとキツいです…。 カイナッツォをばらして6枚デッキにして、ノーチラスor乱舞シーパンサー(海種単にこだわらないならジャンヌ)を入れれば、少し楽になりますよ。 でも、今度は神族が厳しくなるので、一長一短です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 04 00 16 テティス水虎ならオデン以外は勝てるはず。 6枚ならリカバリーしやすいから撃を蛸だけにして鮫を他に回せないかな? -- (名無しさん) 2010-04-30 08 25 47 上×3を書いたものです ありがとうございました。 色々な形で試してみます!! -- (himegami) 2010-05-02 12 53 30 称号レベル1の主レベル10の初心者なのですが質問です。現在炎剣にスービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、カナロア、ノーチラス、USはサクリ、シーリングI、キュアUでやっています。スービエテティスヤクシニーかスービエカナロアメガロドンで出ることが多く、後者ではメガロドンは落ちるものとしてピン落としを全力で行います。制圧なら今のところ負けてませんがこの形でエッジなんか来たら無理でしょうか?主だけでまだエッジ捌けないからノーチラス採用なんですけどゲート取れないと厳しいですかね? -- (名無しさん) 2010-05-12 14 26 10 しっかりエッジを逃がせる相手なら海種の時点できついかな。 闇が絶望的だから10コストのどれか(個人的にはカナロア)を水虎に変えたいね -- (名無しさん) 2010-05-12 18 54 22 ↑↑ ほぼテンプレになるが、俺も水虎がいいと思う。 サクリをリタゲにするとゲートも取り易い。 ちなみに炎剣lv1で人獣に180ちょいのダメだから覚えとくといいかも。 -- (名無しさん) 2010-05-17 00 20 08 ↑1↑2のお二方、ありがとうございました 現在勝率七割弱で今称号5に王手をかけるところです カナロアより、水虎でやる方が楽みたいです 光より闇のATKが足りなかったのは事実でしたし ↑の炎剣に関しては少し前に意識し始めました 相手の特殊使用のタイミングで落としたい人獣が200切っていたらもらったと思うことにしてます 目下やはりエッジが厳しいですね エッジカムラやノエッジならなんとかなることもありますがノエッジカムラの四枚型が勝てない……orz -- (名無しさん) 2010-05-20 18 41 06 4枚型は無理にエッジを狙うよりノエル+カムラをおとしにいくのもあり。 自分はW号令型だけどこれで結構戦える -- (名無しさん) 2010-05-20 19 12 51 ↑そうですよね 自分はカムラとノエルを意識し始めたとこなんですが中々上手く行かなくて いっそドラゴニュートか、とも思いましたが水虎なくすとオーディンなしでも神が厳しく、スービエ一枚で魔種捌くとサブのシールド要員がいなくて悩んだ結果現状維持でやってます -- (名無しさん) 2010-05-20 21 30 57 3速が不可能になるけどノーチラス→ショロトルもあり。素の火力があるからメタになりやすいし(人獣は元々脆いし) -- (名無しさん) 2010-05-20 22 08 35 自分は称号11だけど人獣は完全に捨てたデッキでやってる。とりあえず人獣以外にはほぼ勝てる。 主光 スービエ カイナツ テティス ヤクシニ メガロ -- (名無しさん) 2010-05-31 22 04 32 そりゃ属性落ちして残りに勝てなきゃ問題だろ 蛸亀と防御低下が多いからヤクシニーだけで戦闘なんとかならない←光 -- (名無しさん) 2010-05-31 23 17 54 炎主にしたところでエッジには勝てないからありだとは思うよ -- (名無しさん) 2010-06-22 13 35 00 でも下手な相手すら捨てるのはもったいないと思うな 最近は神や不死は4枚が多いから自分は炎片手斧でやってる -- (名無しさん) 2010-06-22 18 26 41 確かに。称号10帯だが、最近雷落ちが多いから、こっちが属性落とすと損する気がする。 結局、主炎、スービエ、テティス、ヤクシニー、メガロドン、ノーチラス、水虎の拡散メインが一番勝率高いし。。 -- (名無しさん) 2010-06-22 20 27 45 エッジだけを考えるなら剣よりレイピアが優秀じゃないかな? このデッキは単スマが主人公しかいないこともザラだから両手斧も有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-24 12 49 44 6枚ならリタゲよりアウェイクで制圧重視にしたいけどな。人獣以外はシーリング積んでるし そうなると人獣はガン不利だから属性落ちも有るのか? -- (名無しさん) 2010-06-26 18 15 31 属性落ちならどんな編成ばベストなんだろう? -- (名無しさん) 2010-06-27 00 45 18 海種は属性バランス考えるより純粋にカードパワーが高いカードを入れたほうが強いよね やっぱり有用な使い魔がいない炎属性を捨てるのが一番かな どうしても炎が欲しいならジャンヌ主炎でw -- (名無しさん) 2010-06-27 07 43 02 炎か…水虎とかヤクシニーで強化したノーチラスって結構強くね? -- (名無しさん) 2010-07-19 04 14 15 ただガン強化するならジライヤのほうが全体的に優秀なんだよね。テティスの火力増強が出来ないのが問題だけど -- (名無しさん) 2010-07-19 07 50 37 主人公も拡散に出来るようになったからいけると思うけどな。魔種がガイアに移行したから(バルバリが減って)鮫まで積む必要が無くなったし -- (名無しさん) 2010-08-06 21 27 04 杖を持てば拡散攻撃できる -- (名無しさん) 2010-08-08 02 04 29 主拡散のスービエ、テティス、ヤクシニー開幕シーリングぶっぱがガチ過ぎる。不死じゃムリゲーだったぜ。 -- (名無しさん) 2010-08-10 16 27 52 控えにSS散スマがいれば実質攻撃+75の号令だからな。使われる前に崩せれば良いが不死だと無理だろ 無理に誤魔化すなら毒10コストを両方入れてみたら? -- (名無しさん) 2010-08-10 22 00 12 主人公が壁になれる+属性付きOKが使える片手武器とテティスの火力増加+攻撃判定の統一出来る杖ってどっちが優秀だろ? -- (名無しさん) 2010-09-02 21 46 03 ↑安定して属性攻撃をするかコンボの爆発性を取るか。一概に優秀なのは決められないんじゃない? -- (名無しさん) 2010-09-02 22 13 27 炎が不足してて 単種じゃなくて良いのなら 新アフロ客将ってのも有りだと思う -- (名無しさん) 2010-09-06 01 14 17 ↑↑↑いや杖一択だろ。テティスの号令受けれる方が優秀 壁はムシュフシュとムシュフシュ特殊で堅くした使い魔で -- (名無しさん) 2010-09-06 13 29 23 でもカタリナさんとかレイピアだよね。 -- (名無しさん) 2010-09-06 21 54 38 ↑ 片手だと主の耐久性がかなり変わるからじゃない? だってランカーとかのランクって盾だけで防御20くらいあるらしいし… -- (名無しさん) 2010-09-07 01 15 03 人獣に対しては、片手が優秀。 -- (名無しさん) 2010-09-07 19 29 50 今の人獣程度ならノーチラス+ショロトルで捌けるだろ。 まぁダブル号令が強いだけなんだけどね -- (名無しさん) 2010-09-07 20 21 20 てかもうこのページの説明「スービエメイン」じゃなくて「ヤクシニー&テティスメイン」じゃねーの? 対処法だってスービエが落ちた所でテテヤクシニー居れば全然痛く無いわ。。 -- (名無しさん) 2010-09-09 13 25 04 ヤクシニーテティスを使う上で一番スービエメインが強いんだからスービエメインで良いだろ Wシールド持ってるのもヤクシニーテティスを守るのもスービエの仕事だし -- (名無しさん) 2010-09-09 17 23 35 というかスービエだけ死んでヤクテテが次に平然と出てくるとかかなりのレアケースだろ -- (名無しさん) 2010-09-16 14 25 42 一応10コスにムシュフシュ追加。 何かアピールする点とか間違ってたら編集頼む。 -- (名無しさん) 2010-09-17 17 41 21 乙、テティスの説明に主人公が拡散に出来るから以前に比べて火力が上がっていることは書く必要はあるかな? -- (名無しさん) 2010-09-18 00 38 00 スービエ、テティ、ヤクシ、+20C、10Cデッキでやっています。 エキドナがいないと不安で仕方ない小心者の初心者なんですが、 エキドナよりこっちのほうがいいっていう使い魔いますか? あと、バルバリシアが怖くてメガロ入れてるんですが、 ムシュとか水虎のほうがいいですかね? オンライン対戦を始めてお気に入りのスービエ達が頑張ってくれて、 これからも使って行きたいと思っているので、 アドバイスを貰えたら嬉しいです。 -- (名無しさん) 2010-09-25 14 52 21 ↑メガロは10コスピンダメってだけで十分採用理由になるとおもう。 撃過多だけど魔種以外相手でも腐るわけじゃないしいいんじゃないかな? かなりテンプレだけどエキドナの代わりに水虎とムシュで六枚型だと偏りも気にならないかも。 偏ってる分は水虎で相手の弱点を突いて、回復の代わりはムシュで防御あげて補う感じで。 -- (名無しさん) 2010-09-25 20 50 58 ↑↑です。アドバイスありがとうございました。 6枚編成は自分でも検討していたので是非参考にさせていただきます! 初心者の場違いで私的な質問、失礼しました -- (名無しさん) 2010-09-25 22 27 21 今ふと思ったが、25コスの欄にどれもスービエと相性がいいってあるが、リヴァしか載ってな…いと思うがスルーすべきか -- (名無しさん) 2010-09-28 22 56 12 他に入るとしたらシザーズ? -- (名無しさん) 2010-09-29 11 06 41 デッキサンプルには10コス3体って書いてあるのに解説ではカイナッツォで妨害って書いてあるのおかしくない? -- (名無しさん) 2010-10-03 19 23 41 海種メタデッキ以外で蛸6に勝てるデッキはないのかぁぁっ!? -- (名無しさん) 2010-11-01 23 54 33 6枚の回転力と豊富なシールドによる制圧、30コストとW号令による戦闘能力があるからどちらかで圧倒しないとキツイ 前者はアルカナチェンジor運送でスービエ以上の制圧を、後者は雲散で号令を潰す位かね。 スービエは相手に付き合うのは苦手だから此方に付き合わせるデッキを組むべきかと -- (名無しさん) 2010-11-02 10 32 13 ピュトンは?? -- (名無しさん) 2010-12-06 17 58 50 逆境のなかでも更新されていく・・・ありがたやありがたや・・・ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 56 28 デッキ候補追加+テンプレ追加してみた。拙い文章で申し訳ない。気に食わない内容なら削除しておkです。 -- (名無しさん) 2011-03-28 21 19 30 クローラー入れて逆に相手に来させるのは? あと降魔が手に入るまでは開幕の帰り際に無印シーリングでDEF高い相手だったらスービエシーヘアクローラー 低い相手だったらスービエヤクシニークローラーで追い返せない? -- (名無しさん) 2011-07-24 11 12 04
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使い魔ドール セリフ一覧 Ver4 リンク更新はこちら 使い魔ドールセリフ集:Ver4 / Ver3 使い魔ドールの概要についてはこちら 人獣 神族 魔種 海種 不死 人獣 レア 名称 親愛度Lv 分類 セリフ B 赤斑 Lv1 開始 グルルルル… 勝利 グォルルル… 敗北 グゥウウウウ… Lv2 開始 グルルルル… 勝利 グォルルル… 敗北 グゥウウウウ… Lv3 開始 どうやら…お前にはワシが神であるということがわかるらしいな 勝利 山を崇める限りワシはお前に加護を授けよう 敗北 負けた… もしや少しワシを熊だと思ったのではないか…? B アリス Lv1 開始 また会えたわね さ、行きましょう 勝利 楽しい時間をありがとう! また一緒にお茶しましょ 敗北 あら…? 私の淹れたお茶のせいかしら… Lv2 開始 今日は特別なお茶を用意したわ お口に合うかしら? 勝利 うっふふ バッチリ好みに合ったようね 自信ついちゃった♪ 敗北 またダメだった?う~ん もっと淹れ方工夫しなきゃね Lv3 開始 また来てくれたぁ! あなた美味しそうに飲んでくれるから、私お気に入りなの! 勝利 もう終わり? んもぉ~絶対絶対また来てね! 敗北 んもぅ! お邪魔が多いわね! 次は絶対ステキなお茶会にしてみせるんだから! B オズ Lv1 開始 僕の発明が見たいのかい?なら、お代は世界だぜ? 勝利 うんいいねぇ 世界へ一歩近付いたかな? 敗北 使えないなぁ こりゃ廃棄処分かなぁ Lv2 開始 僕は世界を手に入れる!お前はどうする? 勝利 お前のおかげで良い計測ができたよ 敗北 はは…まあこんなもんか 失敗作だなあ… Lv3 開始 うん!お前は僕の発明の価値をわかっているようだ! 勝利 お前…いいねえ!僕の助手やってみるかい? 敗北 ははっ 失敗してからが発明さ 気にするなよ B ギ・アロ Lv1 開始 だから、俺を連れてくんじゃねぇよぉ!! 勝利 お、ぉお、まぁこんなもんじゃないかねぇ 敗北 うっぎゃあこなくそぉ、オメーのせいだぞバカぁぁ!! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B キュン Lv1 開始 ワッシに守護して欲しいとは 見込みあるヤツだワン! 勝利 おっと!調子に乗ってはいけないワン ワッシに触れるのは禁止ワンよ 敗北 く~~~~!悔しいワン Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B キング・オブドール Lv1 開始 何故余が貴様などのドールにならねばならぬ 勝利 褒めてほしいのか? 勝利は当然である! 物欲しそうな顔をするな! 敗北 馬鹿か貴様ーッ!何故余を勝たせん!退けーッ! Lv2 開始 んー…まぁ良いだろう さぁ、余を楽しませろ! 勝利 仕方の無い、今回だけであるぞ?うむ、良くやった! 敗北 余を敗北させるとは何事かー!…次、精進せよ Lv3 開始 ん?ん?余に何ぞして欲しいことはあるかぁ?何でも言うが良いぞぉ♪ 勝利 ほーれ勝ったー!余のお陰だぞー!嬉しいかー?嬉しいであろうー?かーわいいのぅ 敗北 もー!余の言うことを聞かないからだぞぉー? B グラウロ Lv1 開始 願わくば、ロブルと共に在らんことを 勝利 分かるか これがロブルに奉した結果だ 敗北 これもロブルの下した裁定だ 受け入れよ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B グレンデル Lv1 開始 俺の戦いを貴様に見せる必要が何処にある 勝利 当然の勝利などに意味は無い 勝手に喜んでいろ 敗北 貴様 やる気はあるのか Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ドーザ Lv1 開始 おっはっはー敵だぁ 死んだら骨くれ 勝利 骨、いっぱいできたか? 敗北 そんで、骨手に入ったのか? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B 長靴をはいた猫 Lv1 開始 俺は役に立つ猫ですよ 勝利 こぉんなもんです 良い猫でしょ? 敗北 ありゃりゃ こりゃ失敬 Lv2 開始 ご採用いただきまして 猫冥利に尽きますなぁ~ 勝利 フフン♪ この長靴と帽子の恩くらいは返させていただきますよ 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ナディ・ソーマ Lv1 開始 どれくらい強いのかしら 頑張りなさい?見ててあげるわ 勝利 へぇ~ でも もう少し様子見かしらね 敗北 こんなもんか でも まだ見捨てるには早いかな~ Lv2 開始 ふーん、もうちょっとなのよね~どう今度は勝てる? 勝利 なかなかいいじゃない。興味湧いてきたかな? 敗北 あ~あ、やっぱりこうなっちゃうのね。次、期待してるからね❤ Lv3 開始 勝利 敗北 B ベス・ピノ Lv1 開始 今日もいい切れ味だ 仕事を始めようか 勝利 はっ何を嬉しそうに 殺せなきゃ死ぬだけ 当然だろ 敗北 弱いね そんなんで生き残るつもりかよ Lv2 開始 裏切り者に裁断の苦痛を。あたいに任せな。 勝利 やらなきゃならないからやった。アンタもそうしただけだろ? 敗北 チッ、アンタを見てると、イライラするよ…! Lv3 開始 あたいを裏切ったら、処刑…!するからな! 勝利 ハッ、浮かれるものかよ。まぁ、悪くはないけどさっ。 敗北 くっふふ…いい度胸だよ!待ってな、あたいが奴らを挟み切ってやる! B ぺぺ Lv1 開始 な、なにかしら?ペペをかどわかすつもりかしら? 勝利 あれ?わ、悪いニンゲンじゃないのかしら? 敗北 お兄ちゃ~~~ん!助けてかしら~~~!! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ホワイトラビット Lv1 開始 時間ですっ ハイ行きますよ 勝利 うんっ時間通り! 敗北 ち、遅刻だぁ~ガクッ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ルールー Lv1 開始 こんにちわなの ちょっとあなたを取材させてもらうなの 勝利 ハッピーエンドなのけど、う~ん ちょっと物足りないなのね 敗北 あらら、負けちゃったなの Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ロロ Lv1 開始 ロロのグルーヴ、戦いの踊り! 勝利 ワゥワゥワゥ!ロロ、楽しい! 敗北 ワゥ!?あれ、踊り過ぎた…? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A アームズ・J Lv1 開始 Jだ どんな武器が入用かな? 勝利 お役に立てたのなら良かったよ それじゃ 敗北 どんな武装をしても死ぬ時は死ぬ そういうものさ Lv2 開始 どうぞ 僕の武器が必要だというのなら… 勝利 君は死をどう捉えているのかな? どうか 君は過ちを犯さぬよう… 敗北 さようなら 僕はもう忘れない 誰の死も… Lv3 開始 やあ…また行くのかい? いいよ…見届けよう 勝利 何故かな… 君といると少しだけ辛く 少しだけ救われる そう感じるんだ… 敗北 すまない… 僕はもう 慣れてしまったんだ… A ヴァン・ヘルシング Lv1 開始 勝利 敗北 Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A バロン Lv1 開始 ホイハイハイ!バロンの踊りで祓っちゃおう! 勝利 やったやった~踊っちゃおう! 敗北 ありゃま、負けちゃった まーいっか Lv2 開始 ホイ!アンタにバナス・パティを授けちゃうぞ! 勝利 さすがだね!森に良い気が溢れたよ! 敗北 ありゃ、負けちゃった!良く…ないよね~ Lv3 開始 えははっ♪ アンタの聖獣バロンだよっ! 勝利 気ん持ちいい~ アンタにバナス・パティが溢れてるよ! 好き! 敗北 あぁ~っ!こいつに悪い気 植え付けたな!べーっだ! A ムムメメ Lv1 開始 狩りとか…好きじゃないから 勝利 やっぱり野蛮…もうやだ 敗北 だから…やだって言ったのに Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 S アカズキン Lv1 開始 私とおばあちゃんが付いてるわ! 絶対勝つわよ! 勝利 どう?私とおばあちゃんがいれば 絶対無敵なのよ!(ウォォ~ン) 敗北 おばあちゃんが負けるだなんて… まだ改良が足りないのね(ワゥクゥクゥン) Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 私とアナタとおばあちゃんなら、絶対無敵に勝ちまくれるわ! 勝利 じゃあ、ご褒美に、今度おばあちゃんに、乗せてあげよっか? 敗北 あなたのせいじゃないわ、やっぱりおばあちゃんに飛行機能をつけなきゃ!(グォォン) S 犬塚信乃 Lv1 開始 行こう 村雨丸 勝利 またひとつ 彼の人から遠くなってしまったのかもな 敗北 父の宿願を… 拙者はまだ果たしておらぬ! Lv2 開始 かたじけない。しかし、迷惑はかけられぬ 勝利 すまない、また助けられたな 敗北 こんなことでは…剣を磨かねばっ…! Lv3 開始 拙者と共に来てくれるのか…? 勝利 そなたがいれば、拙者は……いや、忘れてくれ 敗北 拙者はそなたを守りたい、そうであるのに……っ! S スノーホワイト Lv1 開始 えぇっとー あなたは何番目の王子様だったかしら? 勝利 ステップワンは合格よ 次も頑張ってね 敗北 うーん残念!違う王子様にするわね! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 ▲ページの上へ戻る 神族 レア 名称 親愛度Lv 分類 セリフ B アズラエル Lv1 開始 汝の罪を語ろう 勝利 罪であったのだ 解れ 敗北 汝の罪が裁かれただけのこと…致し方なし Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ヴィーザル Lv1 開始 おいおい、勘違いすんな 俺は親父みてぇに強かないぜ? 勝利 ひぃえ くわばらくわばら 敗北 ほらな、役にゃあ立たねぇって…大丈夫か? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ガブリエル Lv1 開始 あなたに、神の御言葉を伝えましょう 勝利 御言葉に従った結果です 敗北 御言葉に耳を傾けぬとは 悲しいですね Lv2 開始 変わった方だ…あなたの瞳に映る物に興味が湧きました 勝利 やはりこれは神の導き、しかし…胸に湧くこの想いは… 敗北 あなたはまさに、そして、私はなぜ… Lv3 開始 私の言葉を聞きたい そう言ってくれたあなたと共に、今は飛ぼう 勝利 私の言葉であなたに伝えよう 生きていてくれて、ありがとう 敗北 なるほど これが他者を想うが故の怒りですか B サエーナ Lv1 開始 あなたも、やはり剣を取ってしまうのですね 勝利 良かった、無事で 敗北 分かってはいました なのに… Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B サフィエル Lv1 開始 この汚れ 見過ごせん 勝利 うむ この地は清まった 敗北 この地も汚れ 染まってしまったか Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B 斉天大聖孫悟空 Lv1 開始 ああ? 毛無しがオイラに何の用だ 勝利 敗北 は 毛繕いしてたほうがマシだったぜ あばよ Lv2 開始 ナメられたもんだ オイラを使うだと? てめぇは三蔵かっての! 勝利 うっほおお! 言うだけの事はあるってか! 敗北 Lv3 開始 (~?) 今日も暴れんぞ!! 勝利 ヘッ! 認めてやるぜ! てめぇは毛無しの中じゃ一番だ! 敗北 B 仁王・阿 Lv1 開始 貴様も仁王になりたいか 勝利 意気や良し!往くが良い! 敗北 筋肉が足らん!もっと鍛えぃ! Lv2 開始 よぉし!体でぶつかってこぉい!! 勝利 あぁい!ぐっときたぁ!! 敗北 惜しい!実に惜しい~!! Lv3 開始 ふふん、ゆくぞ2号! 勝利 でかしたぁ!貴様は弟者2号じゃぁ! 敗北 あぁ!?我が弟者2号に何をするぅ!! B 仁王・吽 Lv1 開始 お前も仁王になりたいかっ! 勝利 良い汗だぁ!だが、ツヤがぬるい! 敗北 もっと!もぉぉっとぉ!引き絞れぇぇ!! Lv2 開始 さぁー!筋肉を締めろー! 勝利 キレてる!キレてるぞー!! 敗北 僅かぁ!なんとも!僅かぁ!! Lv3 開始 勝利 敗北 B メタトロン Lv1 開始 浄化を開始する 勝利 串刺され、こうして浄化は果たされん 敗北 全ての死は無意味 Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ラムウ Lv1 開始 さぁてさて、お前に勇者の素質はあるものか 勝利 ふむぅ、まだ分からんが、悪くはないのぅ 敗北 なんじゃまたか、がっかりじゃわ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A アポロン Lv1 開始 僕に照らされたいのかい?いいよ、浴びたまえ 勝利 勝ったね 僕の輝きに包まれていたんだ、当然といえば当然か 敗北 ん?なぜ僕に照らされて負けたんだ? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 僕はね 地上にもうひとつの月を見つけてしまったのかもしれないんだ 勝利 これほどの輝きが地上にあったとは どうか永久(とわ)に君を照らさせて欲しい 敗北 負けた…?いや、敗北しても君は美しい A セルディッド Lv1 開始 行くわよ、戦い方を教えてあげる 勝利 いいんじゃないかな~上手上手♪ 敗北 あはは、もうちょっとガンバれたら良かったね~ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A 風神 Lv1 開始 お なんやお前 ひとりなんか? 勝利 やるやん!いい風吹いてるわぁ 敗北 お前も相方探し きっと強なるで Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A 雷神 Lv1 開始 おやま、あんさん お一人やのぉ? 勝利 んふふ、上手上手 痺れるわぁ 敗北 あんさんも相方見つけなはれ きっと楽しいで Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 S アマテラス Lv1 開始 えっ お姉ちゃんと一緒に?ほんとに? 勝利 嬉しいなぁ~ お姉ちゃん頼られちゃった 敗北 せっかく頼ってくれたのに… 駄目なお姉ちゃんね Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 あなたの前ではお姉ちゃんじゃなくて 女の子がいいな…♡ 勝利 うふっ♡ こ~んなに照らしても大丈夫な人初めて~♡ 敗北 S 宮本武蔵 Lv1 開始 弟子?悪いが弟子を取るのはやめたんだ 勝利 心根(こころね)は武に向いているようだが、それだけだな 敗北 お前は武道というものを勘違いしている まずは己を見つめなおせ Lv2 開始 剣は教えん それで良ければついて参れ 勝利 大分剣を振ったようだな また来い、見るだけならば見てやろう 敗北 悔しいか?今を後悔するようならば、ここで止めておけ Lv3 開始 なんと…儂が再びこのような気にさせられるとは 行くぞ 勝利 いい剣だ 伝わったぞ 敗北 負けて学んだか それでこそだ ▲ページの上へ戻る 魔種 レア 名称 親愛度Lv 分類 セリフ B 天邪鬼 Lv1 開始 ふぁぁ 戦いとうて戦いとうて、仕方がないわい! 勝利 か、勝ったんか?いや~余裕じゃったわい 敗北 うわこわ!…くなどないぞ。これ位予想しておった気がするわい Lv2 開始 また行くんか!?ま、まぁワシは平気じゃけどな~っ 勝利 は、ははは… い、いつでも かか、かかってこんか~~い! 敗北 うぅ…何か、痛そうじゃのう… Lv3 開始 その…ワシ、ほんとに本当は怖いんじゃ。でも… 勝利 か、勝ったぞぉぉ~っ!ワシらは、やったんじゃあ~! 敗北 うぅ、怖い…。怖いが、こいつを置いて退けんのじゃ!! B 威太刀 Lv1 開始 なーんだ人間かぁ オマエと行って面白いの? 勝利 終わり?じゃあもう帰っていい? 敗北 ふーん オマエ弱いね Lv2 開始 あ、またやるの?暇だし、僕も見に行こうかな 勝利 いーねぇオマエ ふふん じゃあ僕の弟分にしてやるよ 敗北 こんなもんかぁ じゃ、次期待してるから Lv3 開始 ねぇねぇ!今日はどんなやつとやるの!? 勝利 さっすがぁ!オマエさ、あんちゃん達の次に強いと思うよ! 敗北 なんだよ今の!絶対オマエのほうが強いのに… B エラトマ Lv1 開始 いい顔をしたぁ 今オレを見ていい顔をしたぞ 勝利 どうだ?今のお前の姿 それは何だ? 敗北 悔しいなぁ恨めしいなぁ で、どうする? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ガルゴ Lv1 開始 オ前ヲ ズット 見テイルゾ! 勝利 ン!喜ンデイラレルノモ 今ノウチダ 敗北 オイオイ 先ニ殺サレルナヨ Lv2 開始 オ前ヲ ズット ミテイタ… 勝利 勝ッタノカ!ソウダナ… 敗北 ナンダ!負ケタノカ シィー… Lv3 開始 オマエヲ ズット 見テイタイ… 勝利 ヤッタ、勝ッタ!モウ少シダケ 見テイヨウ… 敗北 負ケチャッタジャネーカ!勝ツマデダ、ソレマデ見テイヨウ… B クライド Lv1 開始 よぉコヨーテ 俺と遊びたいのかい? 勝利 ヒィーハァー!! いいねぇお前!! 敗北 んあ?なんだそりゃ しょっぺぇなぁ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ストラス Lv1 開始 いいねぇ… 俺様と勝負するってのかい? 勝利 フン まぁ中々 キレてるぜぇ! 敗北 笑えねぇ… なんだその貧弱な体は! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 フフン…この美しさが分かるのは やはりお前とソロモンちゃんだけだぜぇ 勝利 ナイスポーズ!キレてる!キレてるよ! 敗北 なっ…!お前ともあろう者が なぁんてポーズを…! B タイタン Lv1 開始 貴様ごとき矮小が 大地を従えなんとする 勝利 小さき者の小さき戦いに 感じうるものなどない 敗北 肥しとなりたくば受け入れよう… 大地は遍く死に寛容であるのだから Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ダンタリオン Lv1 開始 ふっふっふ 今日の貴方は操り甲斐がありそうだ 勝利 自分で勝てたつもりだろうが…ふふ、僕も楽しかったよ 敗北 おめでとう こうして貴方は敗北という知識を得た訳だ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ダークアリス Lv1 開始 ごきげんよう 真っ赤な悪夢の世界にご案内するわ 勝利 あら 向こうが真っ赤になっちゃった 敗北 真っ赤って…こんな感じでよかったかしら Lv2 開始 悪夢を見せるのと見るの どちらがお好み? 勝利 どーお?少しはサマになってきたかしら 敗北 だいぶ上手く真っ赤にできたけど うーん… Lv3 開始 うっふふふ 今日も一緒に真っ赤な悪夢をお勉強しましょ 勝利 悪夢を見せるの上手ね あなた、悪夢の王様になってみる? 敗北 う~ん なぜかしら 向こうの子たちを真っ赤にした方が楽しいわ B 豆腐小僧 Lv1 開始 へい!お豆腐一丁!待たせたねぃ! 勝利 お!いい食いっぷりじゃねぇか!粋だねぃ! 敗北 情けないねぃ 酵母が足りてねぇんじゃねぇのかい? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B バハムート Lv1 開始 人の子よ 我に何を望む 勝利 貴様も、滅びの力を欲するか 敗北 貴様には、過ぎた力であったな Lv2 開始 見せてもらうぞ 貴様の内に眠る、創世の力の程を 勝利 なるほどな ふっふふ、うははははは! 敗北 所詮は限りある、脆き命か Lv3 開始 良かろう 我が内の星核が貴様と共に在れ、と 燃え立っておるわ 勝利 誓おう 我が轟炎は、貴様の牙と共に在る 敗北 認めよう 貴様は戦士であった B ファウスト博士 Lv1 開始 僕と取引をするのかい?等価で頼むよ 勝利 結果は出たね 僕は悪魔ではないから、楽しませてもらえれば充分さ 敗北 僕は悲哀を好むところでね 対価はこれで充分さ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ボニー Lv1 開始 あの、いいですけど 恐いことしません…? 勝利 えっ、え!? なにこれ! すっごい恐かったんですけど! 敗北 うぅ 恐いことしないって言ったじゃないですかぁ~! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B マーチヘア Lv1 開始 まーたあんた?めんどくさいなぁ… 勝利 ま、こんなもんでしょ おしまいおしまーい 敗北 何負けちゃったの?うっざ… Lv2 開始 メンドくさいなぁ~ まぁ、いいけどね 勝利 うぅ~~ん よく飛んだわね~~! 敗北 何よアイツら!次会ったら女の子にしてやるわ! Lv3 開始 勝利 敗北 B ミューン Lv1 開始 きゃあー!アナタ、アタシをさらってどうするつもりなんですのー!? 勝利 終わり?ど、ドキドキしましたわぁ~ 敗北 一体、何だったのですかぁ~ Lv2 開始 またアナタ!?一体何なのですわぁ~ 勝利 もう、本当に何なのですわぁ!でも、なんですか このドキドキ… 敗北 なんだかわからないけど 悔しいですわぁ~ Lv3 開始 んぁ!また、また来ちゃったのですわぁ~… 勝利 ごめんなさいミョーン様… これ、癖になりそうですわぁ~ 敗北 あぁ~負けちゃったですわぁ~~ もう一度!もう一度ですわぁ~! B メアリー・フィギュア Lv1 開始 ねぇ 私に命のことを教えて下さらない? 勝利 あなたは今、命を奪ったの? 敗北 ねぇ あなたはこれから死んでしまうの? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ルオレオ Lv1 開始 よぉ、お前の願いを言ってみな 勝利 こんな願いでいいのかぁ? 敗北 うるさいなぁ ギャンギャンわめくなよぉ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A エリゴス Lv1 開始 契約をするのですね 分かりました 勝利 契約は果たされました 分かっていますね? 敗北 もしやお忘れでは?私は悪魔なのですよ Lv2 開始 契約が果たされた、その時私は… 勝利 勝利です 契約終了まであと少し 敗北 申し訳ございません 次こそは必ず Lv3 開始 契約終了が近付いています わ、分かっていますね!? 勝利 ほら、勝っちゃいましたよ もうすぐ私帰っちゃいますけど、その、いいんですか!? 敗北 ふぅ 負けてしまいましたね という訳で、まだ契約は果たされてませんから うふっ A 魔威太 Lv1 開始 あぁ、あんたか 何? 勝利 勝ったの?それじゃ 俺行くよ 敗北 お終い?災難だったね Lv2 開始 また行くの?…今度は 死んじゃうかもね 勝利 生き残ったんだ …良かったね 敗北 言ったでしょ… でも…あんたが望んだんだよ Lv3 開始 来てくれたんだ…うん 行くよ…! 勝利 かっこいいね、へへ…あんた あんちゃんみたいだ… 敗北 あんたも居なくなっちゃうのかよ…やだよ…俺を助けてよ…! A マールト Lv1 開始 うっふふ 今日も一緒に悪夢を見ましょ 勝利 嬉しい…?でも、そんな苦しくなさそうなお顔は好きじゃないなぁ 敗北 苦しい…?嬉しい、そんなにあたしを感じてくれて Lv2 開始 なんだろう…この人なかなか死なないわねぇ… 勝利 あの…苦しんでくれないとお腹空いちゃうんですけど… 敗北 苦しんだわね?フフ…それじゃ いただきま〜す Lv3 開始 あぁこうなったらもう意地よ!絶対に離れてやんないんだから!! 勝利 また苦しんでない もぅ…じゃあ罰として、お嫁さんにしてくれる? 敗北 やっと苦しんでくれた…でもやっぱりこの人死なないのよねぇ A ミリア Lv1 開始 うっふ、今日も私とシてくれる? 勝利 うっふぅん、すっごく昂ぶっちゃった♪ 敗北 しょぼーんだねぇ~、じゃあ元気出させてア・ゲ・ル❤ Lv2 開始 上手にできたら ご褒美、ア・ゲ・ル❤ 勝利 ふ~ん、最近ちょっとかっこいいんだね チュッ❤ 敗北 しょうがないな~ それじゃあ、はい チュッチュ❤ Lv3 開始 なんだか熱くない…?どうしちゃったのかなぁ、私… 勝利 やだぁ…どうしよう…私…もう… 敗北 私でね 元気だしてくれると、嬉しいな… S アニムス Lv1 開始 僕と何がしたい?いや、僕にどうされたい? 勝利 ふふふ…乱暴だなぁ、君ぃ 敗北 心を抑えつけてるのかな?カラダに悪いよ Lv2 開始 君の心がわかるよ、僕がもっとその奥を見てあげる 勝利 残酷だねぇ。どれその奥を…ん?僕は、今何をしようと… 敗北 ふむ、やはり大丈夫だ。変わりない。今僕は楽しいよ Lv3 開始 おかしいな、僕が何かを考えてる…感情である僕が 勝利 君は感情である僕に理性を与えてしまった…覚悟しておくように…! 敗北 ふむ こうして惨めな君を見ているのは、なんだ…嫌、なのか? S 狩魔威 Lv1 開始 お招きいただきありがとうございます どのような風がお好みで? 勝利 お役に立てたようで幸いです ではごきげんよう 敗北 これは失敬 少し風が足りなかったようですね Lv2 開始 いつもご贔屓に 今日はどんなご用事を? 勝利 ふふ 貴方の風は心地いいな 敗北 いけません…これはいけない… Lv3 開始 正直 私は誰かに仕えるような質ではないんですけれどね 勝利 あなたになら 本当に仕えても良いかもしれない…良いかな? 敗北 実はね、私は気が長い方ではないんだ あいつは許せないかな… S からかさ Lv1 開始 かっ…からかさおばけで~す!…どうですか…? 勝利 …あっ!なんか色々考えてたら いつの間にか勝ってた~ 敗北 きゃあ!また転んじゃったあ… Lv2 開始 べろべろ~ん!違うなぁ… あの!相談しても、いいですか? 勝利 勝った…!…はっ!今驚きました!?驚きましたよね!?~っやったぁ~! 敗北 ご、ごめんなさい… 私が怖くないばっかりに… Lv3 開始 べろべろ~ん…ばぁっ!あははっ、今日も驚いてくれた? 勝利 驚きたくなったら、また言ってくださいね!私 あ、貴方なら得意ですから… 敗北 こ…この人いじめたら…!…呪っちゃうんですからあ~~! ▲ページの上へ戻る 海種 レア 名称 親愛度Lv 分類 セリフ B オリオン Lv1 開始 フン 俺の体に惚れたか? 勝利 これが狩りというものだ! 敗北 フン まぁあの程度の獲物? どうでもよい Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B サーガ Lv1 開始 お前面白そうだな 私の酒、試してみるか? 勝利 おお?中々いい呑み方をする 敗北 うーん まだ少し早かったようだな Lv2 開始 ふふん、私の酒は癖になるだろう?まぁ飲め 勝利 ハッハッハ、いける口じゃないか 敗北 おっと…少し飲みすぎたか? Lv3 開始 おぉっ、待ってたぞ。さぁさぁ、まずは一杯 勝利 あっはは!いいなぁ!…やはり、お前と飲む酒は楽しいよ 敗北 おぉ〜い、ろうしたぁ?らしくないぞぉ〜ほーれ迎え酒だぁ B シスル Lv1 開始 一緒に踊る?いいわよ! 勝利 あなたと私はピアニッシモね 敗北 それじゃまた 気が向いたら踊りましょ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B シロ Lv1 開始 あぁん?オメェ 俺らの軍団に入りてぇのか? 勝利 ふっはっはっはん ちょっと狩りができるくれぇで 調子に乗っちゃいけねぇよ 敗北 フン まだまだだな 出直してきな Lv2 開始 頑張るねえ いいぜぇ、ちょっと見てやるよ 勝利 へぇえ このまま俺様が教えてきゃあ、いぃい狩りができるようになりそうだなぁ 敗北 うっへっへっへ ダメだなぁその程度じゃ非常食にしかならねぇよ Lv3 開始 フン、皆まで言うな もう、わかってんだろう? 勝利 いい狩りだったぜぇ 俺はもうお前ぇを認めてるよ 敗北 頑張ったなぁ お前ぇの背にはもう、“友だち”の字が刻んであるぜ(男泣き) B スキュラ Lv1 開始 私の前で愛を感じさせてみろ すぐに食ろうてやる 勝利 どくのだ そいつを生贄に寄越せ! 敗北 理解したか?世界はそういうものなのだ Lv2 開始 愛を魅すれば喰らうと言っただろう? だのにお前は… 勝利 ふっ… その愛がどういう結果をもたらすか、己が身でしかと確かめるがいい 敗北 見たことか… そうやって、愛は世界から、私を隔絶するのだ…! Lv3 開始 おっ…おっ お、お前か! さささささっ、贄を捕まえにいこう! 勝利 お、お前といるのは楽しいが、…世界はちょっとな? あっ…ふふふっ 敗北 お前も世界が憎いか、一緒だな…。じ…じゃあ、結婚とか…しちゃう? B トリトン Lv1 開始 では 出掛けよう 勝利 勝ったね 良い戦いだったよ 敗北 こんな日もあるさ さ、お茶でも飲もう Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B リップル Lv1 開始 よっし!銛を担いでおでかけだ~ 勝利 大漁大漁! 敗北 えぇ~大物だったのに~! Lv2 開始 オイラリップル、荒くれ漁師〜 勝利 敗北 くっそ〜!次こそ仕留めるもんね! Lv3 開始 勝利 敗北 B リュドミーラ Lv1 開始 あなたは…どなた? 勝利 あら、嬉しそう よかったわね 敗北 悲しいわね 一緒に水の中に来る? Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ヤクシニー Lv1 開始 戦場に行くのか? なら、共に行こう 勝利 はっ…っ勝利だ! 敗北 次はもっと私が前に出る すまなかった… Lv2 開始 私は、戦い続けなければならないのだ 勝利 こんなものでは足りないだろう 喜んでくれるならば嬉しいが 敗北 まただ…!何故私はいつも…! Lv3 開始 全て任せろ、傷つくのは私だけでいい 勝利 ありがとう 死なないでいてくれて… 敗北 そんな…何でお前が…! あああぁぁっ! A キマ Lv1 開始 やっほ!キマ遊びにきたよ~? 勝利 やったー!ぴっかーんだね! 敗北 あれ あれれ?泣いちゃダメだよぉぉ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 A コノハナサクヤ Lv1 開始 私の力をご所望ですか? 勝利 綺麗な桜が咲きましたね 敗北 申し訳ございません、私が至らぬばかりに… Lv2 開始 お望みとあらば 咲きましょう 勝利 また、咲きましたね ふふ、このお花 なんだかとても愛おしい 敗北 ハァ、ハァ…私が咲かせなければならないのに Lv3 開始 咲き誇りましょう 私が、そうしたいのです 勝利 良かった… あなたの為に咲きました 敗北 よくも我が樹を 許しません A 沙悟浄 Lv1 開始 んお~っうぅ めんどくさいなぁ 勝利 パンパンと! つおいあたしのおかげだね! 敗北 そんなぁ殺生な~ Lv2 開始 あっ 行くの?そんじゃお仕事しましょかね~ 勝利 どーお?あたしと兄貴達 どっちがつおい? 敗北 あーりゃま… 兄貴達には見せられないな Lv3 開始 よーし、天竺目指してゴーゴーゴー! 勝利 あんたも中々つおいね~ カ、カッコいい…よっ 敗北 なんだよも~!いいとこ見せたかったのに~! A 猪八戒 Lv1 開始 親密度ぉ?馬鹿だなぁ そんなのハナからマックスさ♪ 勝利 あっははは いいねぇ 今日のキミは一段と、キレイだ 敗北 大丈夫 僕が癒してあげるよ さ、おいで Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 わ~おカノジョ~ って参ったな…アンタだとなんか調子狂うんだよなぁ… 勝利 分かったよ!僕の負け やっぱり僕はキミに相当参っちゃってるみたいだ 敗北 おい この子を泣かすなよ 殺すぞ A ミムリィ Lv1 開始 あの…ここホントに都会なん? 勝利 次いじわるばしよったら、ホントに呪っちゃるけんね! 敗北 こわかぁ~都会ってこげんバケモノおるんね!? Lv2 開始 うち、本当にやっていけるんかな? 勝利 ふわぁ~都会は怖かぁ~ 敗北 恥ずかしかばってん…鱗、要る? Lv3 開始 都会は怖かとかばってん!無理しちゃいかんばいっ 勝利 もぉ~無茶ばっかしよって!うち、怒っとーとよ! 敗北 んもぉ!次この人いじめたら、呪っちゃるけんね! S オオモノヌシ Lv1 開始 一つ聞いてやる 何故ワシがお主の世話を焼かねばならん 勝利 ふん、毛猿芝居の方がまだ見れるわ。二度とワシを呼ぶなよ… 敗北 ふん、なんとも胸糞悪いものを見せられたわ… Lv2 開始 二度と呼ぶなと言った どうやら耳無し猿であったようだな 勝利 フン、 少しはまともな芝居ができるようになったか だが、もう呼ぶなよ 敗北 フン、極めて不愉快であることよ お前は猿なのだ身の程を知れ Lv3 開始 またか・・ワシが山より出向く有難さをお前本当に解っておるのか? 勝利 何を勝ち誇ってる ワシの加護だ当然であろう 赤目猿が 敗北 ほう・・ワシの飼い猿に手を出すか 魂魄ごと千年祟ってくれようぞ! S キング・アトラス Lv1 開始 余は民に何も求めぬ 何故なら余こそが国家であるからだ 勝利 浴びよ アトランティスの威光である 敗北 朽ちてなお滅せず それがアトランティスの科学なのだ Lv2 開始 来るが良い、臣民を導くは余の務めである 勝利 勝利だ、怪我はないか? 敗北 戦闘終了か …では報復だ オリハルコンフレーム展開 Lv3 開始 述べよ 貴様は一体余の何だ… 勝利 何だ 貴様を見ると余のシステムが…エラー、ボクは… 敗北 何故、倒れる 何故助けられない 何故、どうして…! S ベルゲルミル Lv1 開始 よろしく、今日はいい試合をしよう! 勝利 はぁ…ふぅ、いい試合だったね! 敗北 ありゃりゃ まだまだ鍛えなきゃだな… Lv2 開始 お互い呼吸を合わせて 連携を意識してこう! 勝利 今日も勝てたな よかったら、アタイと本格的にタッグを組まないか? 敗北 ゴメン タッチだ… Lv3 開始 アンタは最ッ高のパートナーだ 負ける気がしないよ 勝利 あっはは!やっぱりアタイとアンタは、無敵のタッグだ! 敗北 そんな… アタイたちが負けるなんて… ▲ページの上へ戻る 不死 レア 名称 親愛度Lv 分類 セリフ B アルプ Lv1 開始 よお、欲しそうな顔してるなあ? いいぜぇ… 勝利 終わりかよ…ま、今日は暇が無かったが次感じさせてやるよ 敗北 おいおい…それ、素直に心の扉を開かないからだぜ? Lv2 開始 今度こそだ…アンタの心の扉、開けさせてもらうぜ? 勝利 それじゃあ勝利のご褒美か……何だよその目、んなっ、ぎにゃーー!! 敗北 ほーら、慰めてやるよ…って、やめ、それ危な…っサスペンダァーー!! Lv3 開始 なぁ、もういいだろ?…っだからその目やめろって! 勝利 も、もうしねぇって!でも、もうちょっとだけ仲良くなったら心の扉を…サスペンダーやめろって! 敗北 ほーら見ろ、心を開放しねぇからだぜ?今からでもおそーくないz…ぎにゃぁーーっ!! B ヴルコドラク Lv1 開始 好き者め、イカされたいのか? 勝利 クッ、勝っちまいやがった 敗北 貴様も敗北の味を知ったハハァ~ン❤ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ガウェイン Lv1 開始 よっ!太陽燦々!気持ちいいなぁ! 勝利 やーるじゃないのぉ いいよいいよ! 敗北 うぅー!まぁ元気出しな!明日も日は昇る! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 太陽がなくてもよ お前がいれば、俺の力は3倍だぜ! 勝利 ひゃあー!俺とお前の勝利だ、これからもよろしくな、相棒! 敗北 っあ~~~!!おーいおいおい、悔しくてガウェインさん泣いちゃう! B かたきらうわ Lv1 開始 ぷぷ あたいと行くんだ お股に気をつけな! 勝利 あじゃま あんま隙なかったなぁ 敗北 ぷぷぷ お股ゆるゆるだねぇ! Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B カーミラ Lv1 開始 ボクを眷属に?ま、たまにはこんな遊びもいいか 勝利 あっはっはっは 上手上手! 敗北 ふぅ つまらない遊びに付き合っちゃたな Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B 清姫 Lv1 開始 なぜ、私を…望みなど与えないで下さいませ 勝利 そうやって、あなたは私が泣いてる時に笑うのでしょう? 敗北 ほら、バチが当たった Lv2 開始 もしや あなたは私を好いてくれているのですか? 勝利 そんな、どうしよう 燃やしてしまうかもしれない 敗北 先に死んでしまわれるのですか…?嘘吐きぃ… Lv3 開始 本当に 本当に本当に 私を好いてくれるのですか? 勝利 私の、ために…嬉しい…! さぁ、この瞬間を永遠にしましょうぞ 敗北 あぁ…本物だ… キヨも一緒に果てまする B 佐々木小次郎 Lv1 開始 俺を雇うのならば、斬らせてもらう 勝利 燕が舞うことも無し 足りぬな 敗北 ただ、無様よ Lv2 開始 見定めさせてもらうぞ 勝利 クキキ…これは良いやもな 敗北 見込みを違えたか Lv3 開始 あぁ…お主の剣を…見せろ!! 勝利 終わったな…では、俺と斬り合おうかぁ!!! 敗北 ふん…戯れが過ぎるぞ、阿呆が B サンジェルマン Lv1 開始 私とお話をしてくれるので? これはありがたい 勝利 よい暇つぶしができました また誘ってください 敗北 お話はもうおしまいですかな? 何とも瞬きの如く 残念です Lv2 開始 んん、貴君の様な方には初めて会ったかもしれませんな 勝利 ほう、ともすれば貴君であるならば… 敗北 Lv3 開始 友よ、健勝で何より…さぁ我が背にて貴君を守らせてくれまいか? 勝利 その力…我が友よお願いだ、いつか私を殺してくれまいか 敗北 先に貴君を死なせやしません 貴君は我が希望の宝石なのだから… B ダンテ Lv1 開始 僕と、共に旅をしてくれるのかい? 勝利 旅は始まったばかり けれど、この出立は幸せに満ちていた 敗北 こよなき悲しみは、いつか再び我らを神へと結ぶだろう Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B D・ホワイト Lv1 開始 トドメは刺させろ それがあたしを雇う条件だ 勝利 こいつも違ったか チッ、次の獲物を探すぞ 敗北 チィッ、逃がしたってのか Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ナイトメア Lv1 開始 君も悪夢を見たいと?笑っちゃうねイイ趣味だ 勝利 やめろ!そんなものを見せるな消えちまう! 敗北 どうかな?私の悪夢の感想は Lv2 開始 君 本当に悪夢を見る気があるのかい? 証拠を見せておくれよ 勝利 はぁ~ぁ まだまだだねぇ 次やったら骨と眼球もらうよ 敗北 くっくっ どうだい?楽しんでるかい? Lv3 開始 どうやら君とは趣味が合うようだ! お互い幸せになろうじゃないか 勝利 ふむ まぁたまにはこういうのもいいさ 次は期待しているよ 敗北 ふぁ…ありがとう 私たちはとっっても幸せだね B ヒグー・ドレイル Lv1 開始 ヒヒッ 女遊びかい? 火傷するよ 勝利 おお 見せつけてくれるねぇ 敗北 ほれ見たことか 情けないね Lv2 開始 なかなか尽くすじゃないか 少し付き合ってやろうかね 勝利 悪くないねぇ キュンッと来たよぉ 敗北 どれ、おいでぇ ヒヒッ 慰めてやるよぉ Lv3 開始 あぁ~遅いじゃないか 待ってたよぉ 勝利 いいねぇ 好みだねぇ 福音授けまくりだよぉ 敗北 坊ちゃん 眠たいのかい? ヒヒッ 可愛いねぇ B フランケン Lv1 開始 君はどれほどの素材か 診てやるよ 勝利 まあまあかな 素材にするほどでは無かった 敗北 話にならないな 素材になりたければ精進したまえ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 B ベドラム Lv1 開始 あなたが新しい、マスターじゃないマスターさん? 勝利 これで良かった?それじゃ、マスターじゃないマスターさん 敗北 もう動けないの?それじゃ、さよならね Lv2 開始 勝利 勝てたわね あなた 私をうまく操るわね 敗北 Lv3 開始 また会えたわね マスターじゃないマスターさん 勝利 良かったわね でも…そろそろ離れなきゃ じゃないとあなたをマスターと呼んでしまう 敗北 大丈夫?壊れちゃった? B メリーウィドウ Lv1 開始 何…?あなたは誰? 勝利 どうして私を連れ回すの? 敗北 おにいちゃん助けてー! Lv2 開始 もしかして…そんなわけない 勝利 アナタ…もしかしてお兄ちゃん? 敗北 こんなの…やっぱりお兄ちゃんじゃないよね Lv3 開始 あぁやっぱり、お兄ちゃん!私を迎えに来てくれたのね! 勝利 お祝いの料理が出来たわね さぁ、結婚式を挙げましょう 敗北 どうして逃げるの?首に巻いた糸を締めちゃうぞ❤ A イェグ Lv1 開始 え… オレ一緒に行くの…?……なんで? 勝利 はい 勝った… …もういい? 敗北 負けちゃったね… んじゃ帰って寝るわ… Lv2 開始 めんどい。やだ。いかない 勝利 へぇー勝ったんだ…じゃあ俺寝るから… 敗北 ほらね…じゃ俺寝るわ… Lv3 開始 ヒャッハァー!今日もティコティコしようぜぇー! 勝利 よし決めたァ!俺がお前の長になってやる!…いいよなぁ?ヒヒヒッ! 敗北 おーいおいおいおい……笑えねぇな A ドラキュラ Lv1 開始 ふふ 私とて、誰でも良いという訳ではないのだよ 勝利 ふふ、こんな夜もたまには良い 敗北 ふ、なんとも退屈な夜だ Lv2 開始 ふっ…そうだな 今夜はお前に付き合ってやろう 勝利 気まぐれではあったが、悪くはなかったよ 敗北 なんとも締まりのない…趣向が足らぬよ Lv3 開始 ふ この夜はきみのための夜だ 勝利 この夜は私と君のためにある さあ、抱(いだ)かれよ 敗北 不愉快だな 貴様らの血を一滴残らず 野辺に撒いて捨ててくれよう A ランダ Lv1 開始 私は魔女よ 呪いに巻き込まれない内に去りなさい 勝利 今回は、たまたま呪われたのが向こうだっただけよ 敗北 ほら、呪われた Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 なんでほっといてくれないの!?なら…せめて… 勝利 ありがとう…優しいのね…貴方になら賭けてみてもいいのかもしれない… 敗北 どうして?貴方はそこまでして私と…! S アンゴルモア Lv1 開始 おぉ~♪我輩と遭遇するのか~? 勝利 まぁー宇宙で大王だからなー こんなもんだろー 敗北 あははははー!負けてるぞー!こんなの我輩も未知だー! Lv2 開始 よーう面白地球人! 今日も笑わせてみろ~! 勝利 お前も結構恐怖の大王だなー 一緒に笑えー! あははははは~! 敗北 あはははは、はー… あれ、なんだかあんまし楽しくないぞ…? Lv3 開始 なんかなー 吾輩なー 最近変なんだー… 勝利 お前が楽しそうだとなー なんかおムネがキュンってなー この未知、なんだろか~… 敗北 んなあああああ!? アイツ、地球ごと壊してやる~!! S イザナミ Lv1 開始 もう誰も信じはせぬ 勝利 あの敵方もそう いずれはお前もああなる 敗北 さぁ、これでお前の身は妾の領分だ Lv2 開始 お前は、妾が恐ろしくないのか? 勝利 ならば少しの間だけ 現世に黄泉を振り撒いてやろう 敗北 お前も所詮は人 こうしていずれ亡者に堕ちる Lv3 開始 おぉっ、待っておったぞっ さぁさぁ何が望みだ?何処を黄泉にする? 勝利 ふっふふ お前のおかげで黄泉も賑うた 楽しき現(うつ)し世デートであったぞ 敗北 あぁあ、大事ないか このまま黄泉へと参り、傷を癒そう S 申公豹 Lv1 開始 なぁんだ、アンタ オイラと悪巧みでもしてぇのかぁ? 勝利 かぁっははぁ!いい殺しっぷりだぁ!いいじゃねぇアンタぁ! 敗北 アンタさっきビビってたろ?アレを心底楽しめねぇヤツはホントの悪にはなれねぇのさ Lv2 開始 勝利 敗北 Lv3 開始 勝利 敗北 S バン・ドレイル Lv1 開始 おいおい…おいおいおい!わかってんのかテメェ!オレは[敵]だぜ!? 勝利 はーい勝ったねーよかったねー 敗北 おっ いい死にっぷりじゃねぇの! Lv2 開始 しつけぇなあ…またかよ器っ子ぉ! 勝利 惜っしぃーねぇー!敵さん根性なさすぎんだろうよ! 敗北 あーあ!盛大にやられちまったな! Lv3 開始 はぁぁ~~…ま、いっか 今日は付き合ってやんぜ 勝利 へぇーそんな戦い方すんのねおたく 勉強になったわぁ! 敗北 ヘッ、ダッセ!無茶はオレとの戦いに取っとくんだな S ユダ Lv1 開始 剣を研ぎ澄まし、貫こう 信念と共に! 勝利 誇るがいい お前もまた 貫いたんだ 敗北 くっ、まだ足りないと言うのか! Lv2 開始 決して折れはしない お前も、そうだろ? 勝利 確かに見たよ いい信念だった。 敗北 私の信念とは…こんなものだったのか…! Lv3 開始 行こう、あたしの信念はお前と共にある。 勝利 これからもお前と共に貫こう そう決めたよ 敗北 あたしは見ていたよ お前は戦い抜いた 今は休むといい ▲ページの上へ戻る +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします シロ・第二段階 開始「頑張るねえ いいぜぇ、ちょっと食ってやるよ」 勝利「へぇえ このまま俺様が教えてきゃあ、いぃい狩りができるようになりそうだなぁ」 敗北「うっへっへっへ ダメだなぁその程度じゃ非常食にしかならねぇよ」 -- 名無しさん (2017-09-24 03 39 49) 孫悟空・第一段階 開始「ああ? 毛無しがオイラに何の用だ」 敗北「は 毛繕いしてたほうがマシだったぜ あばよ」 シロ・第二段階、訂正 開始「頑張るねえ いいぜぇ、ちょっと見てやるよ」 シロ・第三段階 開始「フン、皆まで言うな もう、わかってんだろう?」 勝利「いい狩りだったぜぇ 俺はもうお前ぇを認めてるよ」 敗北「頑張ったなぁ お前ぇの背にはもう、“友だち”の字が刻んであるぜ」(男泣き) -- 名無しさん (2017-10-07 15 08 11) 反映しておきました!情報ありがとうございますっ シロの声かっこいいですよね~ -- 名無しさん (2017-10-07 15 15 48) リップルLv2 開始「オイラリップル、荒くれ漁師〜」 敗北「くっそ〜!次こそ仕留めるもんね!」 -- 名無しさん (2018-01-14 14 42 06) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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デッキ名 テレポートデッキ Ver2.0のCスノーマン、Ver1.0のSRわだつみを使ったデッキ。(ついでに破戒神) 特殊のテレポートチェンジは自分の生きている(←ここ重要)使い魔の中から完全ランダムに1体選び自身と交代する、事実上閻魔大王の上位互kゲフンゲフン、珍しい特殊だ。 もしも戦闘でHP1のスノーマンがいきなりHP満タンのスービエになったら相手の驚く顔が目に浮かぶだろう。 Wアルカナ持ちと交代するのも非常に強力。 スノーマンを速度低下系の特殊持ちと交代させて速度低下→アルカナ制圧等、使い道は無限にある。 しかし完全ランダムというのが問題で、全滅のピンチでスノーマンしか残っていない「スノーマンやられそうだからジライヤと交代させよう」(1速の海坊主登場)「オワタ\(^o^)/」 Wアルカナ持ち使い魔出したいときに歌舞伎忍者ジライヤ参上だケロされてもやはり困る。 4枚ならこの心配はないが1ミスで負けるし、5枚だとやはりランダム要素が心配。 強力だが非常に癖のある特殊がテレポートチェンジだ ものすごく重要なテクニックとして、『死んだ使い魔は出てこない』ので、死んだ使い魔を復活カウント1のまま放置して出したい使い魔を絶対にだす、というテクニックを5枚使いなら覚えておこう。 キーカード Cスノーマン(コスト25 3速 リペア・サーチ 光単攻) 新しく出てきたテレポートチェンジ持ちでステータス的にはわだつみ量産型といった所。わだつみと大きく違うところはもちろんコスト、他には3速である事とリペア持ちである事が大きい。3速なのは非常に痛くシヴァやリヴァが4速なので戦闘型テレポートデッキが組まれるときには大体わだつみが採用される。こちらは制圧を優先した5枚デッキが本領発揮できるだろう。こちらは1戦闘ごとに交代できるので3速が気にならないデッキを組めばこちらも戦闘デッキを組めるだろう。 SRわだつみ(コスト30 4速 ゲート・サーチ 光単体) 今作でも現役な海神さん。スノーマンのDEF60とわだつみのDEF75は数値上では15しか違わないが実践で使ってみると固さが全く違う。4速であることも大きく魔種や不死の号令をかわす事も容易なので戦闘でもアルカナテレポでもこちらに軍配が上がる。だがVer1.0使い魔なので特殊の溜りはスノーマンの2倍(50秒)と非常に遅い事に加えDEFは75と高いが範囲ダメ強化やDEF低下持ちが多い現環境では前作のように安易にわだつみの固さに頼ると簡単に落ちる事になる。前作のように1戦闘ごとに交代できる訳ではないことを心がけよう。デッキを組むときは低コスに攻撃的な4速使い魔が少ないため高コス中心の4枚が基本。ちなみに前作カードでSRで入手は厳しそうだがかなり安く大量に売ってるので心配要らない。 候補カード 25コスト SRシヴァ 4速撃複数 特殊はLv制範囲ダメージ(20~25の間の溜まり) 4速で戦闘に優れる25コスト。コスト体的に採用しやすく、このデッキのダメージ不足も補ってくれる。 欠点としてはスキルが一切ないこと。 Rリヴァイアサン 4速闇拡散 スキル:ゲート・サーチ 特殊は相手ゲート1つの封印量を90%上げる 4速になって帰ってきたリヴァイアサン。アルカナデッキにとってゲートを封印することはなかなか大きい意味がある。 属性がほかの候補カードとかぶっていないのもうれしい。 20コスト SRカイナッツォ 4速闇複数 スキル:リペア 特殊は相手の防御&移動速度ダウン 2.0唯一の4速リペア。それだけでも価値は高い。特殊は逃げデッキの更なる真価を発揮してくれるだろう。 問題は30コスト4速が2.0の海種にはいないこと。必然的に他種族か、旧カードを持ってくる必要がある。 15コスト UCジライヤ 4速炎単数 スキル:リジェネ 特殊は相手の攻撃力ダウン 1stパーティーにオススメの1体。攻撃力低下は号令をかけられた時に、かけられなかったとしても有利になる。地味にリジェネも使える。 また、人獣メタにはならないだろうが、炎が薄くなる海にとって貴重な炎属性であることもポイント。 海で優秀な15コストと言えばヤクシニーもいるが、光過多になるのと2速であることからこちらのほうがオススメ。 10コスト Rメガロドン 2速撃拡散 スキル リペア・Wシールド 特殊技は撃ピンダメ 海種定番の1枚。リヴァを採用する場合撃とリペア持ちがいなくなる。控えとして置いておくと安心。 UC海坊主(コスト10 1速 Wアルカナ・Wゲート 闇複数 特殊技 罠解除) C白ワニ(コスト15 1速 Wアルカナ・ゲート・シールド 撃単数 特殊技 サーチ再生) この戦術に必須のアルカナ持ち。以前は客将を呼ばなければならなかったテレポアルカナにとって同種のアルカナ持ちは涙が出るほど嬉しい。 コスト・スキル・攻撃属性・特殊技すべてが違うのでデッキに合う方をどうぞ。 他種族の候補 30コストの4速が2.0の海種にはいないので他種族から引っ張ってくるメリットは大いにあると思う。 Wサーチのノエル・アスラとか。こいつらは特殊も相性がいい。 デッキサンプル わだつみ4枚 SRわだつみ SRシヴァ Rリヴァイアサン UC海坊主(他には韋駄天ならサラスバティ、シールドやピンダメが役に立つメガロドン) 解説 高コス3枚で凌ぎながらわだつみが溜まったらWアルカナを出してアルカナを割る。運用は非常にシビアで1体も落とされないプレイングが要求される。ふとシヴァが落ちてしまったら次は戦闘向けの特殊0の1速パーティ、絶望的だ。それを逆手に取りアディションやクイックドライブを入れると挽回できる。まあやりたい事ばればれだけど。基本はサクリ、リターン、リザレク、キュアを入れたい。このデッキわだつみ居るもののわだつみ瀕死になったからといってテレポすると逆にエクセチャンスになるのが厳しい。1乙できなくても帰るぐらいの気持ちで使い魔を守り抜こう。 対策 クロノフリーズのあるなしで物凄く変わる。あるならテレポした瞬間にクロノ叩いて追いかければエクセor逃げられても次にテレポが溜まるのは50秒以上後。アルカナが1:1になるとクロノ叩いても意味ないので注意。クロノがないなら自分の速度で戦い方を変えよう。戦闘デッキならひたすら追いかけて1体でも落とそう。制圧デッキならならシールド封印してアルカナを割るのとWアルカナとではあまり割る速度は変わらない事を留意。3速脳筋はかなりつらいのでクロノを絶対入れよう。 C単スノーマン5枚 Cスノーマン Cカロン Cヤクシニー Cアビス C白ワニ コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ボクオーンをカロンに変えて余った5コストはどうしたの? -- (名無しさん) 2010-04-07 12 38 30 多分スノーマン→わだつみじゃないかな -- (名無しさん) 2010-04-07 13 56 18 ↑×3の者です。 カロンに変えて余った5コスは特に何もしていませんでした。 わだつみが手に入ったので、スノーマンを↑のご指摘のように 変更してやってみます。 ご意見感謝します。 -- (名無しさん) 2010-04-07 13 59 56 ↑ わだつみは雪男の倍、溜まる時間がかかるからそこだけ注意ね -- (名無しさん) 2010-04-07 21 11 23 ↑ US アウェイク、リタゲI、シーリングUでやってたけど、魔種以外は結構がんばれるかな。 バックウォーター→シザグラはほぼ当たる。 単スマ精度がものを云うかな -- (名無しさん) 2010-04-14 03 45 36 混種だけどわだつみ使ってるから書いてみる 主撃 わだつみ オーディン アルゴス クローラ USは Ⅰ リターンゲート Ⅱ キュアオール Ⅲ シーリング 基本は単スマとオーディンのピンで1乙しながら隙をみてテレポチェンジ 1度目はリタゲで帰ると楽 あとは終盤にシーリング使ってテレポチェンジする 弱点は人獣と神族捨ててるとこ 神族は相手によっては案外やれるが、人獣は完全にダメ。 単スマがうまくでき、テレポチェンジの運用に自信がある方はぜひ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 52 54 最近見かけるのは4枚型ばかりだけど5枚(アルカナ二枚)って無理かな? -- (名無しさん) 2010-05-05 08 54 52 5枚だと、戦闘用の3枚がどうしても力不足になる気がする… わだつみ+Wアルカナ2体で最低でも50コスト。 残りの30コストで戦闘できるカードを2枚となると… メガロドンor水虎(10)+カイナッツォorエキドナ(20)かなぁ。 ただデッキ構成的に戦闘用のカードが1枚でも落ちたら厳しいことを考えると… あまりにDEFが低すぎるかなぁ… -- (名無しさん) 2010-05-16 16 26 02 チャイナは入れてもいいかな?ボクオーン入の混種だけど -- (名無しさん) 2010-05-27 12 46 56 それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ★ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-23 17 13 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種について 種族の特徴としてはATK・DEFは平均的、HPが若干高めとなっている。速度は2~4まで揃っている。 ほとんどのカードがスキル持ちという点では優秀だが、アルカナ持ちがいない点が致命的。 回復や特殊系の特殊技を使った立ち回りが特徴的。スターターに海カードが多いため、初心者の頃はよく見かけるが… 同じ弱点を共有する機甲が対策されているために、巻き添えを受けているため不人気。 カード単体としては完成されているものが多く、使いこなすことができればかなりいやらしい立ち回りができる。上級者向け。 弱点は雷。 KeyCard -Rオケアノス 「神々への離反」で追加された3速シールド使い魔。低コストでシールド、号令を確保できる点は大きい。 ATK、DEFが若干低いのが難点。 デッキ例 海種バランス 海種リヴァイアサンメイン 海種わだつみメイン 海種テティスメイン 海種シュクラケンメイン 海種バランスデッキ(20コスト以下) 海種【優雅】ポセイドンメイン 海種アクアナイトメイン 海種シヴァメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R ラー 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 10時32分15秒 基本情報 名前 ラー 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ エソド タイプ ヘリオポリス HP 600 ATK 90 DEF 100 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 有 CV 慶長 佑香 対象称号 聖刻のヘリオポリス ナイルと共にある神魔 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+30 ウベン・ネチェル HPが徐々に回復する。この効果は、戦場にアルティメットレイド効果中の自ユニットがいると上がり、さらに、自身の防御力が上がる。 アーツ 説明 メル・メレウト 範囲内にいる敵ユニット全ての精神力・マナタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を一定時間下げる。 消費マナ 30 効果時間 30秒 wait時間 60秒 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 100 100 武装 650 130 140 120 血晶武装 700 160 200 150 230 自ユニット(自身以外)がレイド中 180 300 180 (一例)自身がLv3レイド中ロードアビリティ:「DEFアップ」セフィサポート:ケリュネイア(DEF+10)、メンフィス(ATK-10/DEF+20)サポートカードの数値は含まず 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-006/1-006EV 身長 太陽なのでデカイのだ 体重 太陽なのでスゴイのだ 最高速度 太陽なので速いのだ 午後7時以降 太陽なので眠いのだ モロヘイヤ 太陽なので食えんのだ 学力 太陽なのでいらんのだ イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(通常カード裏面) アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 皆の者 一大事につき「鉄壁」会議を招集する!! フレーバーテキスト(LoV4.net) 「――では、最終確認である。このように、異界レムギアより戻ってみれば想定外の事態になっておったわけだが……この状況、この“システム”、見方を変えればこれは千載一遇の好機とも言える。この世界に、これ程までにマナがあふれたことなどは無かった。つまり、この東京の地にて我らが王の類まれな神力をもってすれば、憑代などなくとも“物質線”を超えることは可能――“肉を得る”ことができるのである」オシリス神は兄弟神たちに、重々しくそう告げた。「はっ! あのクソガキのそ~んなクソアホ姿おがむにゃ、クソうってつけにはクソちげぇねぇ! つっても周りの奴らよりクッソ出遅れてんだろ? “今から”でクソ間に合うのかよ?」セト神は、吐き捨てるようにそう答えた。「だから急がなきゃなんじゃないのぉ~? だいじょ~ぶよ。ある程度は力弱まっちゃうだろうけどぉ~、今ならまだ“遅れ”を取り戻せるんじゃな~い? なんだったらぁ~、あたしが色々教えて、さ・し・あ・げ・る♡」ネフティス神は、艶やかに微笑みながらそう答えた。「ま、この件はあのジャリジャリしたクソガキにとっていわば“義務”のようなもの。確かに時期は逸しているけれど、いざとなればこの私のホ~~~ゥマンな母性でもって“システム”側の人間どもを懐柔してやらないでもないわ」イシス神は、尊大な胸をぶるるんと揺らしながらそう答えた。「……ふむ、各々異議はないということだな。ではこれを機に、我らが王には最高神としての威光と自覚を学んでもらうとしよう――ラー様。ラー様。どうぞお目覚めください。本日の閣議『神々の世界会議』は決しました」「むにゃ……ふぁ~、終わったか。お前たちの話は長くて難しいからな……して、至高の太陽神たるあたしはこの『東京』なる都で何をすればよいのだ?」「はい――ラー様にはある場所に出向いて頂き、その権能を遺憾なく発揮いただきたく存じます。これは御身にしか果たせぬ重要なことです」「ほほう……最高神たるあたしにしか、か。で、どこに行けばよいのだ?」「この城にございます。そしてこれは、入城にあたり必要な聖なる祭具――さぁ、背にこれを」」「んん? なんだこれは? 箱か? やけに赤いな……」「クソかよ! そんなのもしらねぇのか? そりゃクソランド――」「セトは黙ってなさい――ラー様、お気になさらず……この先で聖職者どもがお待ちです。私がこの“ハンディカム”で見守っておりますので、どうぞご安心してご入城ください」* * * *皆の者ぉ、生きておるかぁ~~? よ~しよしわかったわかった。うむうむ、今日もかわらず立派な角よのぉ? ん~~? おっほっほ、危ない危ない。その針はワタシでなく敵に、な? ははは、今日も丸く回しとるぉ、お前ぇ、今日はいつもより一段と丸いのではないか?……と、やれやれ、牛と蠍とフンコロガシでも、ご機嫌とりながらなんとか戦えるもんだな。しかし、あいつらはまだ戻らんのか……まさかワタシに黙ってしれっと帰ってきてたりせんだろうな? あいつら、人間の世界とかとんと興味ないし、放って置くとロクでもないことばかり率先してやりたがるからの……。そもそも、あいつら全員ラー様のことが好きなくせに、兄弟全員でそれを悟られまいと虚勢をはるからして……このゲブが見とらんと、世界の危機でも捨て置いて、す~~~ぐにラー様にかまけるし……。この『東京』でこの国の人間どもの生活なんぞ目にした日にゃ、下手すりゃ「可愛い姿が見たい」とか、しょーーーーもない理由で、ラー様を『小学校』とやらに入学させたりして遊びだしかねんわ。まったく、親の顔が見た……親は私か――育て方、まちがっちゃったかなぁ……。~『ゲブ神の一番長い日』より~ +ECR ECR ECR No ECR:027/027ef 身長 1.46[meter] (受肉現在) 体重 40[kg](受肉現在) 最高速度 太陽なので速いのだ 現在の所属 5年3組 得意科目 算数、社会、天文 役員 学級委員 イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァジェト(ver 4.2)”≫「こちらオシリス。各々作戦状況を知らせよ」≪は~い、こちらネフティス。こっちは準備万端よ~~。しっかり正面を確保したわ~≫≪セトだぁ! オレのカモフラージュはクッソ完璧だぜぇ。クソターゲットのクソ近くにいるが、奴はクソ程も気づいちゃいねぇ。クソ馴染み過ぎてテメェらさえクソ気付かねぇんじゃねぇかぁ?≫「だとしたら、お前は喋らない方が良さそうだな。『クソ』多いし……イシスはどうだ?」≪この服キッツイわぁ。人間どもの世界に私に合う服ってあるのかしら? 豊満っていうのも罪なものね、オホホホホ……って、緊急事態よ! 保健室に一人来たわ! そっちの状況はどう?≫≪ああ、そういやクソさっき、クソ腹ぁおさえた奴がクソしに出てったなぁ……あ、“順番”一つクソ早まってら≫「阿呆かセト!! 見てたならなぜすぐ言わん!?」≪だってアニキがさっきクソ喋んなつったからよぉ……≫「え~い、側面の待機列はあと一人分“ベスポジ”に届かん!! ネフティス、そっちに移動する! 手段は問わん、すぐに私のスペースを作れ!!」≪はいは~~い――ねぇ、お父さ~~ん♡ あたしといいことしない?≫≪え……“その方法”ここでアリなの……?≫≪んも~固いわよイシス姉さん。ほら、“堕ちた”♡≫≪クッソ! 順番クソ来たぞ!≫「くっ……間に合うか……!?」「それじゃあ次! ラーさん!(ピッ!)」「ほい」(タタタタ……)「ほっ!」 (ガタンッ!)「ぬぅ……また失敗してしまった。難しいな、この『跳び箱』というのは……なぁ教師、もう一度良いか? ふふ、自信がなかったから今回の『授業参観』なる儀式には呼んでやらんかったのだが、次の機会にはオシリスたちの前でこの『跳び箱』を跳んで見せ、あたしの威光を知らしめてやりたいのだ」「いよーーーっし! かわいいいいいい!!」≪跳べた方がいいんじゃないの?≫「それはそれで良いが、これもこれで良い」≪まぁ、確かにいいわね~。ハプニングって思い出に残るし~≫≪クッソいいの撮れたじゃねぇか! マジクソだぜ!! クッソオレのおかげだな!!≫「それでは気付かれぬように撤退する! 各々散開!!」* * *「――ヴァジェトや、ワタシは何やら夢を見ているのかな?」「あはは、直に見るとすごいですね。でも紛れもなく現実ですよ。別にわたしは構いませんが、冥府に旅立たれるにはまだ早いです。お気を確かに、ゲブ様。」「こやつらホントに……育て方間違えちゃったかなぁ……」~『ゲブ神の一番長い日』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、ECR 通常版/Ver4.1、ECR 召喚 よいよい まずはひざまずくがよい 武装 アハハ! まぶしかろうて さもありなん!! 血晶武装 なんと言っても あたしは至高の太陽神であるからな! 通常攻撃 アーツ このぉ~! ナマイキなぁ~~っ!! タワー制圧 ストーン破壊 まぶしいぞ~! うんうん! おいしいだろうなぁ~! 死滅 無礼な~! お前など もう絶対照らしてやらん!! サポート(Ver4.1) 許す! 滅ぼせ! サポート(ECR) オシリスはおらぬか~? +EVR EVR 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 鉄壁幼女が帰ってきた。 ジョブ、コスト、コンセプトもほぼVer.3のままなので、前作で使っていた人には違和感無く使用できるだろう。それどころか、召喚時ステータスがバランスよりになったので、最終DEFは下がったがむしろ使いやすくなった感さえある。 生存力と施設防衛に特化したTHEディフェンダー。特に施設防衛力に関しては全使い魔中トップといっていい。 血晶武装時200という基本値でも抜群のDEFを誇り、セフィラ エソド を持つため、各種DEFサポートを受けることも出来る。 さらにアビリティで1秒間にHPが5回復するリジェネまで付くため、堅さは正に折り紙付。 よっぽど乱暴な扱いをしない限り、落とされることは無いだろう。 アーツは、前作では自身の施設防衛力を上げる効果だったが、 今作では自身周囲の敵に対し、精神力を30下げ、施設攻撃力を低下させるデバフを振り撒くタイプに変更。 (対象の敵に「CONQUER DOWN」(=タワー制圧力低下)「BREAK DOWN」(=ストーン破壊力低下)と表示される) これにより範囲内の敵使い魔を等しく弱体化させることが出来るため、前作の数で押し切られると施設を制圧・破壊されてしまう弱点はかなり克服された。 デバフの付いた状態で自タワーやストーン上に自身1体がガーディアンスタイルで居座れば大半の制圧・石削りがカットされ石ダメージは通ってもミリにまで軽減される。 短所は消費マナが30と重い割にアーツ自体は一切のダメージが与えられない点と、攻めている時はPSYダウンしか効果が無い点か。 アビリティの効果は自使い魔がアルティメットレイド(以下UR)中だと、リジェネ効果が10回復/秒に上がり、さらに防御も+30される。 URの対象は自身でもよいので、サポートにHPを回復する神族や、効果時間を延ばす不死を選ぶとさらに強固になる。 セフィサポートを載せれば驚異のDEF300以上に到達し、秒間10のリジェネも相まって不沈艦と化す。 マジシャンのURや固定ダメージの連打でもない限りまず落とされないので終盤の割合で特に重宝する。 海種を選んで施設防衛力をさらに高めるのも面白い。 とにもかくにも強固なユニットだが、移動やダメージに関しては一切サポートが無いため、逆に言えば「堅いだけ」の使い魔というのは前作から変わらず。 かといってひとつのアルカナストーンに胡坐をかいてガーディアンスタイルで居座り続けるだけでは地雷もいいところである。 やはりその堅さを活かして中盤まではある程度戦闘、ないしは施設制圧に参加していきたい。 味方とともに行動するか、自分のデッキにDEFを下げる、固定値を追加する等何かしら火力を確保できる使い魔を採用すると、安定感が増す。 キャラクター説明 Ver.3からの復活組。エジプト神話における最高クラスの神。他の神と複合してアメン・ラー、アトゥム・ラーとも。 ハヤブサの頭を持つ半獣の男性として描かれ、太陽そのものの具現として描かれる。 トート神に権威を譲るまでは、文字通りの太陽として神々の頂点に立っていた。 ちなみに、ソロモン72柱の一柱であるアモンの起源も元を辿ればラー(に組み込まれたアメン神)である。 (ソロモンの悪魔の大半は異教徒や土着の神がモチーフになっている。) LoVではハヤブサの被り物をした少女。ワガママな性格のロリっ娘である。 一応ヘリオポリスで一番偉いのだが、他の神にナメられてたりただの可愛い子供扱いされてたりとカリスマは全く無し。 東京へはるばるやってきたが、その際にもオシリス達にうまいこと乗せられて小学生として学校に行くことに…。 ただし、オシリスが迫る危機全てをあの手この手で迎撃しているため、守るべき神として大切にはされている模様。 オマケにその迫る危機こと暗黒神アポピスまで、ひょんな事から東京に来た彼女を守る存在になってしまう。 そして7/26のブースター2弾にて満を持してECRが登場! ただし、その姿は体操服にランドセルという威厳の欠片もない小学生仕様である。守護りたい、この主神。そして、ゲブの懸念が現実となった瞬間である。 しかもちゃっかり背景に保護者ら(オシリス他)が居たりと突っ込み処も多い。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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海種わだつみメインデッキ考察 稼働開始から今日まで、海種不動のエースとして君臨し続ける使い魔。それがわだつみである。 基本スペックの高さにくわえ、テレポートチェンジによりさまざまな戦略が可能。 何より絵師に惹かれて海種の門を叩いたロードも多いだろう。 ここでは、今まで追加された使い魔を含めて、わだつみの運用方法について触れていきたいと思う。 わだつみの主な運用方法 わだつみを採用する理由として大きな要員。それがテレポートチェンジの存在だろう。 この特殊能力のため、わだつみは非常に死にづらい使い魔として君臨している。 高い耐久力で壁を勤め、死滅前に他の使い魔を呼ぶことで、実質5対4を強いるのが基本戦術である。 また、この能力のため、戦闘に強い高コストを採用しやすく、みずちの存在もあって、海種は5枚デッキが安定すると言わしめる要因となっている。 テレポートチェンジの対象は、プレイヤー以外のストック内で生存している使い魔で、2体以上存在する場合はランダムで選択される。 死滅した使い魔をストックに戻さないことで、呼び出す使い魔の調整は可能であるが、後々辛くなるのであまりお勧めはしない。 この戦略を突き詰めたのが、アルカナ採用の4枚デッキ、いわゆるアルカナチェンジデッキである。 わだつみを採用したデッキでは、主に3~4速を考慮してデッキが構築される。 もちろん2速以下をメインで組んでもいいのだが、わだつみの性能を最大限に活かすには、速度が速ければ速いほうがいい。 この辺は好みなので、自分の使いやすいように調整すればいいだろう。 使い魔考察 ここではわだつみのパートナーを務める使い魔を、主に3~4メインで紹介していく。 30コスト ・テティス わだつみと双璧を成す、海種のエース使い魔。 防御力の弱体修正があったものの、それでも未だ、魔種にとっての悪夢そのものである。 大型使い魔のためデッキ共存が難しい印象を受けるが、実はそうでもない。 25コスト ・アクアナイト 光属性でわだつみとかぶるが、4速で複攻、さらに悪名高い(?)アフロディーテと同じ特殊能力を持つ。 多少HP不足が目立つが、無敵や回復が多い海種内では、普通に1stで出すことも可能。 テレポートチェンジで呼び出しても面白い。 属性的に採用は難しいかもしれないが、特殊能力を捨てるには惜しい所。 20コスト ・みずち わだつみデッキのお供としてほぼ必須の使い魔。4速で高いスペックさらに特殊が回復と、戦線維持が必須になるわだつみデッキの中核となる。 みずち自身を戦闘に参加させずとも、回復の効果で4体で戦闘している以上の効率をたたき出す。 さらに大流行しているピンダメ削りに割り込んで無効、最悪目標を散らすのに一役買う。 自身の効果では回復できないため、なるべく被弾を減らすように勤めよう。 ・【優雅】ポセイドン 4速の上炎複攻、さらに攻撃速度を跳ね上げるヘイスガもあって、炎不足になりがちだった超亜に対して恐ろしいまでのメタになる。 ヘイスガを単体攻撃の使い魔にかけると、2カウントの間マシンガンのような猛攻を行うことが出来る。 あまりにも早くスマッシュが逆に難しくなるが、慣れるとダメージ系特殊以上の効率をたたき出せる。 あくまで攻撃速度であり、攻撃力を上げるわけではないので、基本スペックの高いわだつみとの相性はいい。 なにより速度で足を引っ張らないことが高評価。 15コス ・アクアライダー 海種4速15コス使い魔の中で、唯一のサーチ持ち。 速度を殺さないうえに、15コスで数少ない撃使い魔のため、採用されることが多い。 ・シャークマン 4速に拘らないならこちらの方が優秀。 テティス並みの攻撃力、戦闘特化の特殊と、魔種に対して恐ろしいまでのメタを張ることが出来る。 ただし、非常に脆い。すぐに死滅するので前には絶対出さないように。 ・ニクサー みずちと双璧を成す海種の生命線。4速の上に無敵付加が相変わらず安定する。 属性が闇でピンダメで戦ってくる神族に対する特殊の相性もいい。 ・オケアノス もはや海種になくてはならない、3速シールド持ちのおっさん。 これは属性がかぶるわだつみにとっても同様で、単体ではあるが攻撃種族号令を持つ上、シールドスキルが制圧力に弱いわだつみとの相性がとてつもなくいい。 ホームのセンモニで自分のデータを眺めてみよう。海種使いならほぼこの使い魔の名前が見受けられるであろう。 ・ケートス 炎属性の上ゲート持ち。全体雷無敵という破格のスペックを持つ使い魔。 とにかく使いやすいので、他の炎属性より優先して採用されることが多い。 わだつみの速度を殺さないうえ、凶悪な雷使い魔、武器持ちが多い環境下では救世主となり得る。 ニクサーと好みで採用するといい。 10コス ・マカラ オケアノスと並ぶ、海種の鉄板使い魔。 3速でスキル無しではあるが、みずちを採用知ることが多いわだつみデッキのお供としてほぼ確定で採用される。 特殊能力と闇複攻がとにかく使えて、神族以外との戦闘でも安定する。 ただかなり脆いので、無理な運用は禁物。 ・ローパー 3速ではあるが、単体雷無敵とシールド持ちのため、わだつみの速度を殺すことなく運用できる。 オケアノスを採用ないタイプのデッキの保険として採用するのもいいだろう。 ・ローレライ 海種の10コス唯一の4速使い魔。 防御弱体修正のため、わだつみ相手にアシストコーラスをかけても効率は悪い。 が、高コスト以外の使い魔は脆い場合が多いので、他の使い魔にかける分には文句なし。 海種で韋駄天をする場合にお世話になるだろう。 デッキ考察 わだつみを活かすためには、5枚デッキで使い魔の耐久度を上げることが重要。 前線に居座ってアルカナを制圧する必要があるためである。 さらにわだつみにあわせて4速、最低でも4足を組めるようにして3速の採用が望ましい。 ここでは過去、先達達が産み出し、今日まで知られるデッキを紹介していこう。 ・旧わだつみ4速ランカーデッキ SRわだつみ Rマカラ アクアライダー みずち ニクサー アルカディアなどの雑誌にも載ったことがある、初期に流行ったデッキ。 攻撃属性は闇に偏っている。 闇武器で完全メタ、撃武器にすれば魔種とも戦いやすい。 みずち&ニクサーのおかげでラインを上げたまま攻めることも可能。 マカラを抜いてSRメデューサを客将にすると、4速韋駄天かつヨルムン対策に大いに活躍する。 ・わだつみ型テンプレデッキA SRわだつみ Rマカラ Rオケアノス みずち ニクサーorアクアライダーorケートス 旧ランカーデッキのシールド採用型。これにより制圧の目が出てくるため、初心者に使いやすい。 メタ先により15コスの採用を選択するといい。現状では無敵系が有効。 武器は撃or炎。キャラ性能が高いなら複攻を。最悪オケアノスによる主人公無双も可能。 みずちがいるため戦線維持は相変わらず良い。 ・わだつみテンプレデッキB SRわだつみ Rオケアノス+アクアライダーorニクサーorケートスorシャークマンから3体 60コスト枠を、15コス軍団で固めたデッキ。 一応どの種族にも対応できるようになるが、器用貧乏で微不利がつく事もあるので注意。 主人公の武器選択は慎重に。 そのほかの採用候補は【誘惑】マーメイドとケルピー。闇が多めになるのでお好みで。 ケートスを入れないならアリオーシュも。 ・わだつみ4枚型海種単 SRわだつみ Rテティス オケアノス+ニクサーorみずち+Rマカラ 厳密にはテティス運用なので、詳しくは テティスデッキ の方を参照のこと。 ・わだつみ4枚アルカナ型(アルカナチェンジ) SRわだつみ Rテティス みずち 10コスアルカナ1体 テティスの登場によりうっとうしさが増した、80コスの戦闘でごり押しし、アルカナチェンジで制圧していく形。 お勧めはカペラ。罠使いが増えたため、ぽんと呼んでアーススキャンで無効化できるのが強み。 ・わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ) SRわだつみ R愛染明王 スペクター 10コスアルカナ1体 愛染明王でサーチをつぶし、スペクターでシールドを守り、わだつみでアルカナを呼び込むという、鬱陶しさの極みの逃げデッキ。 こっちは戦闘を全くする必要はないが、相手は追ってこなくてはいけない。もしくはそれ以上のアルカナで掘削する必要がある。 対処が分からないとあっという間に制圧されて終わるやっかいなデッキ。 おまけにアルカナの多い機甲に対して雷複攻2体という、非常にいやらしい構成でもある。 ただし混種のため個々は非常に脆い。戦闘に持ち込めればかなりの確率で1~2体は死滅させることが出来るだろう。 ・わだつみ4枚型混種永久機関 SRわだつみ R破戒神+海種か不死の4速使い魔35コス分 わだつみをメインにして戦い、危なくなったorシールド施設にて破戒神とチェンジ。 破戒神が落とされそうになったらわだつみにチェンジするという、 やられると非常に鬱陶しい戦略を軸にして戦うデッキ。別名「どこでも主力」。 4枚に抑える事で、テレポートチェンジの確実性を高めるのはアルカナ型と同じ。 このデッキへの対抗策 各種族とも雷属性が主力に採用されている事が多いので、機甲メタを意識しているなら特に対応する事はない。 オケアノスの存在で、シールドを封印する優位性が薄れたため、ガン無視すると制圧速度で負ける事がある。 ただし、オケアノスが唯一のシールド持ちの可能性が非常に高いため、オケアノスを倒して制圧というのはあり。 わだつみが硬くて倒せないと言うのなら、周囲を確実に落とすように意識する。 特にみずちが要になっているデッキも多いので、落とせばかなり楽になる。 海種の特徴として、号令や移動低下などのスキルには対応策が皆無というものがある。 特にわだつみ型の場合、速度の都合で攻撃号令がオケアノスだけという事が多いだろう。 強力な使い魔と号令で真っ向から戦う事で、普通に押し勝てる事も多い。 しかし、速度で翻弄される部分が確かにあるため、過信はしない事。 補足 現状のわだつみ4速型は、シールドの重要度が跳ね上がったため、色々辛いところが多い。 しかしわだつみの戦闘力は未だ健在のため、今後面白い運用がどんどん開発されていく事だろう。 実際ケートスや【優雅】ポセイドンのお陰で速度を殺さずに超亜に対応でき、豊富な闇使い魔のお陰で神族にも食い下がれる。 選択肢がなかった15コス撃使い魔も増え、デッキ構築は以前とは比べものにならないほど面白くなった。 しかし、相変わらず使い魔のかみ合わせが悪いが、どうやら開発陣が意図してそうしているようなので、現状から急激に改善されることはないだろう。 それでもわだつみの強さは折り紙付き。 そして絵師があの「末弥純」大先生。某ダンジョンゲーのファンから言えば神様みたいな存在。 ファンなら一生ついていくくらいの気合いで使い続けてほしい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ですが、今日、何回か試してやってきました。 わだつみ オケアノス シャークマン 【誘惑】マメ ケルピーにして再挑戦 もう逃げデッキなわけですが・・・ 亜人と不死(速度2だから?)はメタが来ても逃げながら制圧を。超獣ゲイターはかなりムリゲーでした・・・ 神は最近アフロピンダメがおおく、玄武だと速度2なので シールド封印をおこなえればかなり楽ですが、ガブリエにやられましたね~・・・ 機甲はあたらず・・・ 魔種はシャークマンにオケアノス、【】マメでおいしくいただきました。 ちなみに主人公は炎にして、少しでも抗えるように(つД`) わだつみ+15コスデッキは確かにかみ合わせが難しい・・・ -- (名無しさん) 2009-08-25 00 03 14 ↑ 対機甲は店内で試したけど元々遅いからかなり有効だった。 ミラ型相手だけど参考になれば -- (名無しさん) 2009-08-25 01 15 46 わだつみ4枚型混種永久機関はこっちが最初からアルカナ持ちで出撃すれば勝てますね。 アルカナのないデッキには強いかもしれんけど -- (名無しさん) 2009-08-25 03 22 44 デッキによる(アルカナ)が開幕みずちを置いてこられて終了では? 開幕アルカナがいるぶん紛れる、しばらくする→みずちで回復→後は永久機関 -- (名無しさん) 2009-08-25 07 02 35 個人的にケルピーは強いと思います。 コスト15でシールド再生なので、すぐ直せますし。 あとは逃げながらなら【】マメで置き去りもかなり嫌らしいですね(笑) -- (名無しさん) 2009-08-25 07 28 00 ↑↑すんません・・・・。「わだつみ4枚型混種永久機関」じゃなくて「わだつみ4枚アルカナ混種型(アルカナチェンジ)」でした・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-26 00 02 06 わだつみと【】ポセ子を入れてやってますが相性的に大丈夫なのでしょか? -- (名無しさん) 2009-08-26 22 35 56 ↑逃げるのなら問題なし ケートスないと亜人と超獣はもとより厳しい -- (名無しさん) 2009-08-27 08 07 51 勇気を振り絞りわだつみデッキ組んでみた ダブルトラップアルカナチェンジ型 わだつみ 雷獣 フレイ アルタイル もうね。ネタになってるけど… -- (名無しさん) 2009-08-28 18 11 42 ↑のほう ポセ子は非推奨。 高DEFには2cじゃ効率悪く、大した成果がでないのが検証されてた。 ソースは忘れたけどさ・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-06 00 23 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まだ使いにくいけど、今後も不定期に改良するかもしれない -- (1000の盗賊団) 2009-05-09 08 30 44 フルコンプ目指してるので使わせてもらいましたー。こういうのあると本当に便利なんで助かります! -- (クダン) 2009-05-11 16 55 18 pdf版upしました -- (1000の盗賊団) 2009-05-16 11 21 21 知人のブログですが、自作のLOVカードリストが置いてあります(PDF) ttp //torage-chan-puu.cocolog-nifty.com/blog/cat20676600/index.html -- (Llink) 2009-06-22 19 32 12 カード所持管理のExcelファイルがエラー出ますね。1.4も追加されたらありがたいなぁ -- (蛙) 2009-08-01 09 14 08 ↑問題なく使えるけど・・・・ -- (名無しさん) 2009-08-01 20 21 55 1000の盗賊団さまに感謝します。勝手に参考にして作ってますので、問題があれば消してください。m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-11-30 23 47 09 Ⅱ作成者様ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-01-16 13 42 03 Ver1の作者ではないですが、Ver2に対応させてみました -- (通りすがり) 2010-03-13 15 57 52 Ver.2.5対応のやつもお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-09 23 06 32 Ver1.1の作者ではありませんが、2.5用に改造させて頂きました。(もうすぐ2.6になるが・・・) -- (ヘタレイヤー) 2010-11-28 14 52 15 アップローダーに登録した途端スパムが大量に来たため、一旦退会します。ごめんなさい。 -- (ヘタレイヤー) 2010-12-01 01 08 07 V1.2のリンク切れてますー>< -- (ゆーれん) 2012-01-04 23 24 59 自分で使っているエクセル用のカードリストです -- (sechs) 2012-03-08 00 16 25 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/7/lovre2.rar パスワードはlovlove です。よろしければ使ってみてください -- (sechs) 2012-03-08 00 17 21 ↑ありがとうございます。最近始めたんですがカード管理に大変重宝してます。 -- (名無しさん) 2012-03-14 03 46 16 ↑ご利用ありがとうございます。私も最近はじめたばかりですよ。少しでもお役に立てれば幸いです(^^) -- (sechs) 2012-03-16 10 13 29 Ver2.2対応版のカードリストです。どうぞご利用ください。 http //ux.getuploader.com/LOVLOVE/download/10/LoVRe2.2.rar -- (sechs) 2012-11-03 22 55 16 ↑失礼しました。パスワードは前回と同じくlovloveです。 -- (sechs) 2012-11-03 22 56 52
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/546.html
LORD of VERMILIONⅡ 使い魔カードデータ -Ver2.0- ( 09 10/27~) Version2.0カードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照。 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 001 SR リディア 15 360 55 40 4 光 複数 強化 ヘイスガ味方の攻撃間隔短縮。人獣は効果上昇。 複数 - ゲージW複スマ オグロ アキラ 002 SR カイン 20 410 60 40 4 撃 複数 攻撃 ジャンプレベル制・撃単体大ダメージ。 単数 - Wレジスト単スマ オグロ アキラ 003 SR ロックブーケ 25 420 60 75 3 闇 拡散 特殊 テンプテーション敵の通常攻撃範囲を縮小 敵パーティ牽引。 複数 Wサーチ W単スマ 吉岡 愛理 004 R エッジ 25 420 75 40 4 雷 複数 攻撃 らいじんレベル制・雷複数ダメージ。 複数 - Wリジェネ オグロ アキラ 005 R ノエル 30 450 90 60 4 撃 単体 攻撃 月影敵パーティの位置へ無属性の敵味方無差別ダメージ。敵パーティに近い程攻撃数増大。 複数 サーチWゲート 直良 有祐 006 R 極楽鳥 10 430 45 20 4 雷 拡散 弱体 虹色の護法印(プリスマティック・ウォード)敵の防御力を下げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 複数 - 単スマ複スマ Marcelo Vignali 007 R 野生語りのガラク 15 380 60 30 3 闇 複数 強化 踏み荒らし(オーバーラン)味方1体の通常攻撃を複数攻撃化。 単体 - W単スマ Aleksi Briclot 008 R フェンリル 25 440 60 70 3 撃 拡散 強化 ハウリングムーン自身の攻撃力を大幅に上げ、攻撃範囲縮小 自身 ゲート W複スマ 塚本 陽子 009 R アリス 30 450 80 70 4 光 単体 強化 ヘッジホッグシュート味方の通常攻撃を複数攻撃化。 複数 ゲートサーチ Wリジェネ Tomatika 010 UC パラディン 15 440 45 40 3 光 単体 強化 ランパート味方の防御力を上げる。人獣は効果上昇。 複数 Wサーチ 春乃壱 011 UC とうてつ 15 400 65 30 3 光 単体 弱体 獣の眼光敵に光弱点を付加。[時・遅] 複数 - Wゲージ 甲壱 012 UC チェイサー 20 410 75 40 4 雷 単体 強化 追撃指令味方1体の攻撃力を上げる。敵アルカナストーンシールド封印中は効果上昇。 単体 ゲート リジェネ 春乃壱 013 UC サーベルタイガー 15 400 60 35 3 撃 単体 罠 ファングトラップ撃属性トラップ。 複数 シールド - 村山 竜大 014 UC 黒獅子 20 410 75 25 3 闇 複数 妨害 黒帝王の威厳敵のレバー移動禁止。(かけられた場合レバガチャで復帰)[時・遅] 複数 - 複スマ タカヤマ トシアキ 015 UC オセロメー 10 410 45 25 4 雷 単体 特殊 聖石の癒し範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 - Wゲージ 緑川 美帆 016 UC オークドクター 25 440 60 70 1 光 単体 解除 警戒聴診トラップにかからず、敵のトラップがある場合解除。 自身 アルカナWゲート WゲージWリジェネ タカヤマ トシアキ 017 C ゴブリンアーチャー 10 370 30 50 3 撃 単体 弱体 スナイピング敵に撃弱点を付加。[時・遅] 複数 - Wリジェネ 小城 崇志 018 C ブラウニー 15 400 65 30 4 雷 単体 特殊 ダウンステップ敵アルカナストーンゲージを一定量減少。 施設 - Wレジスト 村山 竜大 019 C チェシャ猫 10 390 35 40 4 闇 単体 弱体 猫の微笑み敵の攻撃力を下げる。 複数 - 複スマ散スマ Tomatika 020 C ワーム 10 390 45 30 4 雷 単体 弱体 捕食粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。敵サーチアイ封印中は効果上昇。 単体 Wゲート - 甲壱 021 C 長靴をはいた猫 15 380 60 40 4 撃 単体 弱体 スロウガ敵の攻撃間隔を長くする。 複数 ゲート 単スマ 村山 竜大 022 C ゴリアテ 20 410 80 35 4 雷 拡散 弱体 巨兵重圧敵1体の通常攻撃を単数攻撃にする。 単体 W複スマ 一徳 023 C ヴィゾフニル 10 410 50 20 4 光 単体 弱体 輝く尾羽敵全ての攻撃力を下げる。味方のアルカナ残量が少ないほど効果上昇。 複数 - Wレジスト 山宗 024 C ウォーロック 20 410 60 55 4 闇 拡散 強化 フェザーステップ味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティーを全滅させると移動速度が上がる。 複数 サーチ - 小城 崇志 025 C トリフィド 15 420 55 35 3 闇 単体 弱体 腐食油敵に闇弱点を付加。[時・遅] 複数 - W単スマ yocky 026 C ホワイトマンティス 15 360 65 40 4 光 単体 攻撃 フラッシュカッター光単体大ダメージ。 単体 - Wレジスト 甲壱 027 C マッドオーク 10 370 50 30 3 闇 単体 弱体 グラビティコントロール敵の移動速度を下げる。[時・遅] 複数 サーチ レジスト タカヤマ トシアキ 神族|弱点:闇 001 SR オーディン 30 490 65 75 4 雷 単体 攻撃 斬鉄剣レベル制・雷単体大ダメージ。 単体 Wゲートサーチ レジスト 相場 良祐 002 SR ワグナス 30 470 60 60 4 光 複数 攻撃 サイコバインドレベル制・光複数ダメージ 移動速度低下。 複数 Wゲート 茂木 雄介 003 SR トール 25 460 50 70 3 雷 単体 強化 トールハンマー自身の攻撃力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 自身 シールドWサーチ - 高村 英彰 004 R ラムウ 15 420 30 50 4 雷 複数 攻撃 裁きの雷レベル制複数雷ダメージ。 複数 ゲート - 皆葉 英夫 005 R アスラ 25 440 60 70 4 光 単体 妨害 夢幻監獄敵の退却時間を延長。[時・早] 複数 Wサーチゲート - 皆葉 英夫 006 R サルカン・ヴォル 30 450 80 70 3 炎 拡散 強化 ドラゴンの影(ドラゴン・シャドウ)自身の攻撃間隔を一定時間短縮。[時・早] 自身 シールド 散スマ Daarken 007 R 風神 20 430 65 45 4 撃 拡散 罠 風刃烈破レベル制撃属性&移動速度低下トラップ。 複数 Wゲート - 春乃壱 008 R メタトロン 20 430 50 60 4 光 単体 攻撃 天使の聖痕レベル制光単体大ダメージ。 単体 Wゲートサーチ - 塚本 陽子 009 R 雷神 20 430 60 50 4 雷 拡散 罠 雷刃一閃レベル制雷属性&移動速度低下トラップ。 複数 Wサーチ - 春乃壱 010 R 神龍 25 480 65 55 4 光 拡散 罠 タイダルウェイブレベル制光属性トラップ。 複数 Wゲート 複スマ タカヤマ トシアキ 011 UC ミネルバ 20 430 50 60 4 炎 単体 攻撃 不知火の舞い炎属性の単体大ダメージ。敵ゲートを封印中は威力増加。 単体 Wゲート - 春乃壱 012 UC セラの天使 20 410 50 65 4 光 単体 回復 天使の慈悲(エンジェルズ・マーシー)味方のHPを回復。神族は大幅に回復。 複数 Wゲート - Greg Staples 013 UC ヘラクレス 10 410 30 35 2 撃 複数 罠 英雄の剛拳レベル制撃属性トラップ。 複数 Wシールドリペア - 山宗 014 UC 仁王・阿 15 400 65 30 2 炎 拡散 攻撃 悟りの炎炎属性複数ダメージ&攻撃力を下げる。 複数 リペアWシールド 高村 英彰 015 UC スレイプニール 20 430 30 65 4 炎 複数 強化 スマッシュライド味方のスマッシュダメージを上げる。 複数 - 単スマ 塚本 陽子 016 UC 仁王・吽 15 440 45 30 2 撃 複数 攻撃 調伏の儀撃属性複数ダメージ&防御力を下げる。 複数 リペアWシールド 高村 英影 017 UC ルナ 10 350 65 15 4 炎 複数 強化 ムーンライト味方1体の攻撃力と移動速度を上げ、自身は死滅。 単体 - 単スマ 春乃壱 018 C 朱雀 10 410 45 25 4 炎 単体 特殊 南方聖印範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート 散スマ 増田 幹生 019 C エルフ 10 430 35 30 4 雷 単体 強化 守護の盟約味方の防御力を上げる。神族の場合効果大。 複数 - 単スマ複スマ yocky 020 C クリシュナ 10 390 30 45 4 光 単体 妨害 夢境への導き敵サーチアイの封印ゲージを、一定量増加。[時・遅] 施設 Wゲート - 一徳 021 C イシス 15 420 40 40 4 光 複数 弱体 慈愛の抱擁敵の防御力を大幅に下げる。 複数 - - 一徳 022 C プリンシパリティ 15 380 30 60 4 雷 複数 弱体 束縛の翼敵の移動速度を下げる。[時・遅] 複数 - - 春乃壱 023 C グリンブルスティ 10 390 40 35 1 撃 単体 強化 闇払いの息味方1体に闇属性無敵。 単体 WアルカナWゲート 複スマ タカヤマ トシアキ 024 C ドゥルガー 15 420 45 45 4 撃 単体 攻撃 無限乱舞撃属性単体大ダメージ。敵ゲートを封印中は威力上昇。 単体 ゲート リジェネ 仙田 聡 025 C ヘパイストス 10 410 35 35 4 雷 単体 弱体 雷針の眼差し敵に雷弱点付加。[時・遅] 複数 サーチ リジェネ 山宗 026 C スリュム 10 410 50 20 4 撃 拡散 弱体 ハッピースマイル敵の攻撃力を下げる。 複数 - 小城 崇志 027 C エイル 10 390 30 45 3 炎 単体 強化 神速の霊薬味方の移動速度を上げる。[時・遅] 複数 Wサーチ - Tomatika 魔種|弱点:撃 001 SR バハムート 30 430 70 60 4 炎 複数 攻撃 メガフレアレベル制炎属性の複数ダメージ。[時・早] 複数 ゲートパワー - 相場 良祐 002 SR ルビカンテ 25 440 80 50 2 炎 拡散 攻撃 かえんりゅう炎属性単体大ダメージ&攻撃力を下げる。[時・早] 単体 リペアWシールドサーチ 複スマ オグロ アキラ 003 SR バルバリシア 25 440 65 45 4 雷 複数 攻撃 ミールストーム雷属性単体大ダメージをあたえる&防御力を下げる。[時・早] 単体 ゲート レジスト オグロ アキラ 004 SR ダンターグ 25 460 55 50 3 闇 複数 罠 グランドスラム闇属性&移動速度低下トラップ。 複数 リペア - 茂木 雄介 005 R シヴ山のドラゴン 25 440 50 60 3 炎 複数 強化 ドラゴンの息(ドラゴン・ブレス)場の敵・味方数が少ないほど、自身の攻撃力上昇。 自身 サーチ レジスト Donato Giancola 006 R ニコル・ボーラス 20 410 60 40 3 雷 複数 強化 残酷な根本原理(クルーエル・ウルティメイタム)味方の攻撃力上昇。効果中に敵を全滅させると制圧力上昇。 複数 サーチ - D.Alexander Gregory 007 R 九尾の狐 15 420 60 30 3 光 拡散 攻撃 雪月風花光属性単体大ダメージ。敵サーチアイを封印中は威力上昇。 単体 Wサーチ - 塚本 陽子 008 R ティアマト 30 450 80 70 4 雷 単体 弱体 最後の審判敵の防御力を下げる。敵サーチアイを封印中は効果が上昇。 複数 Wサーチ レジスト 甲壱 009 R ファイアドラゴン 20 410 65 35 3 炎 複数 強化 オーバードライブ自身の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 自身 - Wリジェネ 山宗 010 R ダークアリス 30 470 70 75 4 闇 単体 弱体 ワンダーランド敵の通常攻撃範囲を縮小。 複数 サーチゲート 単スマ Tomatika 011 UC イフリート 20 430 70 40 3 炎 拡散 攻撃 地獄の火炎レベル制炎属性複数ダメージ&攻撃力を下げる。 複数 - 単スマ 相場 良祐 012 UC タイタン 15 440 60 25 3 闇 拡散 強化 大地の守り味方の防御力を上げる。魔種は効果上昇。 複数 サーチ - 皆葉 英夫 013 UC ジャバウォック 20 390 60 60 4 雷 単体 強化 魔獣の鉤爪自身の攻撃力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 自身 Wゲート - 山宗 014 UC 牛魔王 15 400 60 25 2 闇 複数 強化 不屈の闘志自身の攻撃力を上げる。味方アルカナ残量が少ないほど効果大。 自身 リペアWシールド - 山宗 015 UC フェアリー 10 350 60 25 3 光 単体 強化 フェアリーキッス味方の攻撃力を上げる。魔種は効果上昇。 複数 Wサーチ - 春乃壱 016 UC きゅうき 15 440 50 35 3 雷 単体 強化 オートスマッシュ味方の通常攻撃がスマッシュ攻撃化。 複数 シールド 複スマ 山宗 017 UC バックベアード 20 430 65 45 3 闇 単体 攻撃 魔眼光線レベル制闇属性複数ダメージ。 複数 サーチ 散スマ 小城 崇志 018 UC ティターニア 20 390 65 40 3 光 複数 解除 妖精の贈り物味方アルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを一定量減少。 施設 - - D-SUZUKI 019 C ダークエルフ 10 390 50 25 3 闇 単体 特殊 アンチマジック敵にかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wサーチ Wリジェネ Tomatika 020 C ゴーゴン 25 400 55 65 3 光 複数 弱体 イービル・アイ敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を下げる。 単体 - - 山宗 021 C バイコーン 15 400 55 40 3 炎 単体 弱体 邪悪な刻印敵1体に炎弱点付加。 単体 Wサーチ - 一徳 022 C テスカトリポカ 10 410 45 25 3 闇 単体 強化 黒曜石の魔力味方1体の攻撃力を上げる。 単体 サーチ 複スマ 山宗 023 C アモン 15 380 60 40 3 雷 単体 強化 襲撃予知味方が撃属性無敵になる。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 024 C ザントマン 15 420 50 40 3 光 単体 特殊 破石砂塵敵アルカナストーンゲージを一定量減らす。 施設 サーチ ゲージ 甲壱 025 C 桜華 10 430 40 20 3 雷 複数 弱体 花吹雪敵の攻撃力を下げる。 複数 - - 増田 幹生 026 C マーチヘア 10 390 40 35 3 炎 単体 弱体 バーニングパーティー敵に炎弱点を付加。[時・遅] 複数 - レジスト単スマ 春乃壱 027 C かまいたち 10 390 50 25 3 光 単体 攻撃 天津風レベル制光属性複数ダメージ。 複数 - 単スマ複スマ 村山 竜大 海種|弱点:雷 001 SR シヴァ 25 440 50 60 4 撃 複数 攻撃 ダイアモンドダストレベル制撃属性複数ダメージ。[時・早] 複数 Wゲート - 相場 良祐 002 SR カイナッツォ 20 430 40 55 4 闇 複数 弱体 おおつなみ敵の移動速度と防御力を下げる。レベル制。 複数 リペア - オグロ アキラ 003 SR スービエ 30 490 75 65 2 撃 拡散 攻撃 メイルシュトロムレベル制撃属性複数ダメージ&防御力を下げる。[時・早] 複数 リペアWシールド レジストW散スマ 吉岡 愛理 004 R リヴァイアサン 25 440 60 70 4 闇 拡散 妨害 大海嘯敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加。 施設 ゲートサーチ - 皆葉 英夫 005 R ジェイス・ベレレン 20 430 60 50 3 光 単体 弱体 対抗呪文(カウンタースペル)敵プレイヤーのアルティメットスペルを使用禁止。 単体 シールド W単スマ Aleksi Briclot 006 R ウォータードラゴン 30 470 80 40 3 光 複数 強化 ミストバリア自身の防御力を上げる。効果中フィールドにいる時間が長いほど効果上昇。 サーチ - 緑川 美帆 007 R ナキサワメ 20 430 50 60 4 闇 単体 強化 時送りの舞い味方の攻撃間隔を短縮。 複数 Wゲート リジェネ 塚本 陽子 008 R メガロドン 10 370 40 40 2 撃 拡散 攻撃 シャークバイト撃属性単体大ダメージ。敵アルカナストーンシールドを封印中は威力大。 単体 リペアWサーチ レジストW散スマ 山宗 009 UC ジライヤ 15 420 40 50 4 炎 単数 弱体 陽炎の術敵の攻撃力を下げる。 複数 - リジェネ 松田 俊孝 010 UC 大気の精霊 15 380 60 30 4 光 複数 強化 時間のねじれ(タイムワープ)自身が全属性無敵。 自身 - - Kev Walker 011 UC 海坊主 10 390 35 35 1 闇 複数 解除 危機感知トラップにかからない。敵のトラップがある場合解除する。 自身 WアルカナWゲート - 甲壱 012 UC シーライオン 10 410 30 40 4 炎 単数 特殊 分散波動敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 Wゲート - 仙田 聡 013 UC こんとん 15 400 60 35 3 撃 拡散 弱体 混沌邪視敵使い魔の特殊技を一定時間使用禁止。 複数 Wサーチ - 仙田 聡 014 UC スキュラ 25 480 45 55 4 炎 複数 強化 勝利の美酒味方の攻撃力を上げる。効果中に敵パーティを全滅させるとHP回復。 複数 - - タカヤマ トシアキ 015 UC エキドナ 20 430 45 65 3 闇 単数 回復 生命の源味方のHPを回復する。海種の場合大幅回復。[時・遅] 複数 Wサーチ 増田 幹生 016 UC サラスバティー 10 410 15 60 4 光 単体 強化 剛勇転写敵1体の攻撃力を自身にコピー。 単体 Wゲート - 春乃壱 017 C 水虎 10 390 40 30 3 闇 複数 強化 ウェポンチャージ味方1体の攻撃力を上げる。味方アルティメットスペルゲージが多いほど効果大。 単体 - - 村山 竜大 018 C ドラゴニュート 20 410 75 40 2 炎 拡散 強化 ドラゴンスケイル味方の防御力を上げる。特殊技の発動位置がマップ中央より奥であるほど効果大。 複数 リペアゲートシールド W散スマ 山宗 019 C アビス 15 500 60 10 2 闇 単数 特殊 ディフェンスシフト敵1体の防御力を自身と同じにする。 単体 リペアWシールド タカヤマ トシアキ 020 C カナロア 10 430 40 25 2 光 拡散 弱体 脆弱粘液敵1体の防御力を大幅に下げる。 単体 リペアサーチシールド 複スマ 山宗 021 C ドラコケンタウロス 15 460 10 70 2 炎 拡散 特殊 アタックシフト敵1体の攻撃力を自身と同じにする。 単体 リペアゲートシールド ゲージ タカヤマ トシアキ 022 C ヤクシニー 15 440 55 30 2 光 拡散 強化 鬼神剛力味方の攻撃力を上げる。敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 複数 リペアゲートWサーチ ゲージ 春乃壱 023 C 白ワニ 15 440 60 25 1 撃 単体 解除 闇に輝く瞳封印された味方サーチアイを修復。 施設 Wアルカナゲートシールド リジェネ タカヤマ トシアキ 024 C ヘケト 10 410 30 40 4 撃 単体 強化 ウォーターシェル味方1体の防御力を上げる。敵ゲートを封印中は効果が上がる。 単体 ゲート レジスト 甲壱 025 C スノーマン 25 440 65 65 3 光 単体 特殊 テレポートチェンジゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 自身 リペアサーチ - タカヤマ トシアキ 026 C カロン 20 450 60 45 2 撃 単体 妨害 バックウォーター敵パーティを強制後退。 複数 リペアWシールドサーチ - 増田 幹生 027 C ショロトル 10 410 60 10 2 炎 拡散 特殊 堅牢転写敵1体の防御力を自身にコピーする。 自身 リペアゲートシールド 散スマ 緑川 美帆 不死|弱点:光 001 SR ゴルベーザ 30 450 50 75 3 闇 複数 攻撃 Wメテオレベル制闇属性単体大ダメージ。[時・早] 単数 リペア - オグロ アキラ 002 SR スカルミリョーネ 20 430 35 60 3 撃 複数 特殊 のろいのうた敵から攻撃力を一定量吸収。 複数 Wサーチ オグロ アキラ 003 SR クジンシー 15 380 30 60 4 撃 複数 特殊 ソウルスティール敵の移動速度を一定時間下げ、効果中に死滅した敵の復活時間を延長。[時・遅] 複数 Wゲート - 茂木 雄介 004 SR ボクオーン 25 420 65 70 3 闇 拡散 妨害 マリオネット敵パーティの移動速度をスピード4にし、強制的にランダム移動させる。 複数 シールド リジェネ 茂木 雄介 005 R ドラキュラ 30 430 60 70 3 雷 複数 特殊 吸血敵からHPを吸収する。 複数 シールド 直良 有祐 006 R センギアの吸血魔 25 460 60 65 3 雷 拡散 妨害 吸血の呪い(ヴァンピリズム)敵アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加。 施設 Wサーチ - Scott M.Fischer 007 R リリアナ・ヴェス 25 480 45 75 3 炎 単体 特殊 不可視(インビジビリティ)味方が透明になる。移動行動以外をした場合効果解除。 複数 ゲートWサーチ - Aleksi Briclot 008 R ノーライフキング 30 510 60 75 4 炎 単体 罠 インフェルノレベル制炎属性トラップ。 複数 Wゲート レジスト 一徳 009 R シャドウドラゴン 20 430 60 35 3 闇 複数 特殊 アーマードレイン敵から防御力を一定量吸収。 複数 ゲート 一徳 010 R 閻魔大王 25 440 55 75 2 撃 単体 特殊 御大返還自身をゲートに戻す。 自身 リペアWシールド リジェネ 高村 英彰 011 UC ドラゴンゾンビ 25 460 55 70 2 闇 単体 罠 闇の龍穴闇属性トラップ。 複数 リペアWシールド 複スマ 山宗 012 UC スカルドラゴン 20 430 40 70 2 闇 単体 弱体 悲哀の魔眼敵に闇弱点を付加。[時・遅] 複数 リペアゲートWシールド 単スマ タカヤマ トシアキ 013 UC ジル・ド・レイ 20 430 50 60 3 撃 単体 罠 撃罠練成レベル制撃属性トラップ。 複数 Wサーチ - 松田 俊孝 014 UC モルガン 15 440 25 60 3 炎 単体 強化 ヒートアップ味方の攻撃力を上げる。敵アルカナストーンシールドを封印中は効果大。 複数 Wサーチ - Tomatika 015 UC とうこつ 10 390 30 40 3 炎 複数 強化 邪骨障壁味方1体の防御力を上げる。不死は効果大。 単体 - - 小城 崇志 016 UC スカルライダー 10 450 20 40 3 撃 拡散 弱体 プレッシャーノイズ敵1体の防御力を下げる。 複数 - 散スマ D-SUZUKI 017 UC 呪術師 15 440 25 60 3 雷 拡散 強化 ライトプロテクション味方が光属性無敵。 複数 ゲート ゲージ 塚本 陽子 018 UC ノスフェラトゥ 20 450 40 65 2 雷 単体 罠 サンダーコフィン雷属性トラップ。 複数 リペアWシールドゲート - 小城 崇志 019 C ヴァンパイア 10 430 25 40 3 闇 拡散 強化 闇夜のマント味方の弱点を消す。 複数 - - Tomatika 020 C 暗黒騎士 10 410 30 40 2 闇 拡散 弱体 ウェポンバッシュ敵の攻撃力を下げる。 複数 リペアゲートシールド 単スマ 春乃壱 021 C 死神 20 390 50 70 3 雷 拡散 特殊 衰弱の呪詛敵のHPを徐々に減らす。 複数 サーチ - yocky 022 C ナイトメア 10 390 40 35 1 闇 単体 弱体 悪夢の眼差し敵1体に闇弱点を付加。 単体 Wアルカナゲートシールド - 小城 崇志 023 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 430 25 40 2 撃 拡散 特殊 呪術消散敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 複数 リペアゲートシールド 複スマ 山宗 024 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 410 20 45 2 炎 複数 弱体 惑わしの糸敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少。 複数 リペアWシールド - 山宗 025 C link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 15 420 40 50 3 雷 単体 攻撃 冥界の雷雷属性単体大ダメージをあたえる。味方アルカナ残量が少ないほど威力大。 単体 Wサーチ 春乃壱 026 C グール 15 400 30 65 2 雷 拡散 弱体 ホラーサウンド敵の防御力を下げる。 複数 リペアシールド W散スマ 小城 崇志 027 C ウィルオウィスプ 15 420 35 55 2 炎 単体 弱体 宿り火の種敵に炎弱点付加。[時・遅] 複数 シールド - タカヤマ トシアキ 種族 000 レア 名称 cost HP ATK DEF 速 属 対象 特技分類 特殊技名(特殊技効果) 技対象 フィールドスキル複数は改行 サポートスキル複数は改行 イラストレーター コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします サーベルとチェイサーのナンバー逆です -- (名無しさん) 2009-11-17 18 37 45 わかる範囲でHP記載 -- (おがさわら) 2009-12-09 02 07 31 今回の使い魔の最大レベルっていくつなんだろ? -- (名無しさん) 2009-12-17 12 57 40 閻魔の属性は闇じゃなくて撃 -- (名無しさん) 2009-12-17 13 06 58 使い魔の最大レベル20 -- (名無しさん) 2009-12-22 21 51 59 イシスの特殊技は”慈愛に”ではなく”慈愛の”なので修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 17 47 47 とうてつ(人獣)サポートスキルゲージではありませんか? -- (名無しさん) 2010-01-18 18 36 43 とりあえず、不死だけ詳細と考察をまとめたページにジャンプ出来るようにしてみました。他もやった方がいいならやりますし、邪魔なら戻します。 -- (名無しさん) 2010-01-23 15 29 12 風神と雷神のスペックが逆になってませんか? -- (名無しさん) 2010-02-13 02 39 03 ↑手元にあったので確認した所逆でした。なので風神・雷神のスペック修正しときました。 -- (名無しさん) 2010-09-17 15 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴニック・オーバーロード ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【自】【(V)/(R)】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 帝国の暴竜で収録されたグレード3のかげろう。 元々のパワー11000の代償として、他のかげろうのユニットがいないと常時パワー-2000となる永続能力が有効となるデメリットを持っている。普通は何かしらリアガードをコールしているので気にする必要はなく、またかげろう以外のユニットが他に存在しても構わないが、相手側の能力などでリアガードが0枚になると有効になってしまう点には注意が必要である。 2つ目の能力は、自動能力を得る起動能力という特殊な能力であり、カウンターブラスト(3)で、そのターン中パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得てツインドライブ!!を失う。 この起動能力はヴァンガードサークルで使うと最大でリアガード2枚を退却させ、通常より1回多い3回のドライブチェックを狙うことができる。しかし、最初のアタックを止められると1回しかドライブチェック出来ずに終わってしまう(つまり手札が1枚少なくなり、トリガーを得る機会も減る)という大きなリスクがある。 相手にしてみればいいこと尽くめなのでガードを選ばれるのは間違いなく、相手の手札ではガードできないと確信できる状況でない限りは使用すべきではない。 一方、この能力はリアガードサークルでも使うことができる。もともとドライブチェックができないのでツインドライブ!!を失うデメリットが無効化され、メリットのみを得られる。加えてスタンドトリガーの対象にもなるため、スタンドに失敗した後もヴァンガードのアタックでスタンドトリガーを得ればパワー+5000とヒット時能力を持ち越して再びアタックできる。ドライブチェックを増やすよりも、相手のリアガードやガーディアンを削ってアドバンテージを稼ぐことが、この能力の真髄と言えるだろう。 また、鎧の化身 バーでブーストすればパワー19000になり、大半のグレード2ユニットに対して通常より多いシールドを要求できることは覚えておきたいところである。 2種類のカードのクロスライド元でもあるが、上記の通りこのカードは事実上のリアガード要員であり、ヴァンガードとして運用したいのであればブレイクライドである同名別能力カードを使用する方が良い。 このゲームにおいて初めての元々のパワー11000を持つカードである。単独でのアタックがヒットするユニットが限定されるその防御力は、パワー10000のグレード3が多く、グレード2バニラの採用率も高かった第1期においては絶大な存在感を誇っていた。かげろうはグレード1以下のリアガードを退却させてブーストを阻害することに長けているため、殊更この部分での恩恵を受けやすいのである。 このパワー11000を丁度10000超えるパワー21000ラインの確保は、現在もデッキ構築における重要な課題の一つである。 起動能力の効果は、全てがそのターン中のみ適用される。能力を起動しても次のターンからパワー11000に戻り、スタンド能力を失い、ツインドライブ!!を取り戻す。現在ではそう珍しくないものの、初期のカードとしては珍しく複雑なテキストであるため、特に能力を得る・失う点については誤解されることも多かった。 ヴァンガード最初の公認大会である「トライアルデッキ大会」では、このカードをヴァンガードとし、相手のこのユニットに対抗できる断罪の騎士 ボールスをリアガードに配するデッキ、通称「オバロボールス」がその環境におけるデッキの最終形とされ、パワー11000の強さを知らしめた。 リアガードで使用できる能力を持ち、第1期初期のカードであるが故に他クランとの混合でも運用することができるため、起動能力と相性の良いリアガードのスタンド能力を持つカードと組み合わせたデッキはその後もいくつか考案されている。 「カードファイト!!ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー」購入特典での再録時に、起動能力で得る自動能力の文章全体が赤字に修正されている。 アニメ・漫画では櫂トシキが使用する、彼のエースカード。ヴァンガードという作品においてブラスター・ブレードと並ぶ看板ユニットだが、彼は全編通して複数のグレード3ユニットを使用するので、使われないことも度々ある。 初登場となる第2話(VS先導アイチ)では起動能力を「エターナル・フレイム」と称し、かつ遺憾なくその効果を発揮して3回のアタックを決めたが、ヒールトリガーによって凌がれてしまう。 第29話(VSキックのシュウ)では初めてリアガードサークルにコールされた。第44話(VSコーリン)でもコールしているが、リアガードでエターナル・フレイムを使用したことはない。 ライド時の台詞は「これが俺の本当の姿だ。ライド・ザ・ヴァンガード! この世の全てのものを焼き尽くす黙示録の炎! ドラゴニック・オーバーロード!」 また、第38話(VS先導アイチ)では三和"大納言"タイシが使用。コールされ、カウンターブラストとトリガー効果でパワーを上げるも、閃光の盾 イゾルデで完全ガードされた。 「エターナル・フレイムでリアガードを殲滅、その過程でクリティカルトリガーを乗せたアタックをヴァンガードに叩き込む」というパターンは序盤における定番の勝ち筋だったが、第30話で矢作キョウによって初めて阻止された(しかしヒールトリガーを得たことで再びコストを確保し、再度起動して勝利した)。 第64話では惑星クレイでの会議にこのユニットが出席していた。他数名同様、サイズの都合か席につけず後ろに立っている。 ライドトゥビクトリーでも櫂トシキや三和タイシ、ミルキィホームズのネロがドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドのクロスライド元として使用する。 ネロのライド時の台詞は「僕の切り札、ここで見せるよ!」 関連カード 「オーバーロード」 ドラゴニック・オーバーロード(BR) ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth” ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド エターナルブリンガー・グリフォン ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 抹消者 ドラゴニック・ディセンダント ユニット設定 軍事国家の航空攻撃部隊・かげろうの指揮官。神速の機動力で最大の戦果を挙げる。 他を圧倒する様に、戦場では「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。 地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、 すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 軍事国家の航空攻撃部隊“かげろう”の指揮官にして「オーバーロード」の名を冠するドラゴンの中のドラゴン。他を圧倒するその戦いぶりから「真紅の死神」「黙示録の風」とも呼ばれる。地獄の業火に例えられるブレス「エターナル・フレイム」が放たれた時、すべての者は消えることのない絶望の炎に恐れおののく。 このカードは今日のカードにて2011年1月17日と2011年3月10日、2013年5月20日の3度紹介された。紹介文は同じだったが、3月10日ではブースターパック版のDaisuke Izuka氏が手掛けたイラストが公開され、2013年5月20日にはファイターズコレクション2013仕様のものが公開され、これまでとは部分的に異なる設定が紹介された。 FAQ Q45 (2011-03-12) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q61 (2011-03-14) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q487 (2013-04-26) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q488 (2013-04-26) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。 Q691 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、『ツインドライブ!!』を失うのはいつですか? A. 能力を解決した時に失います。そのターンのバトルは、すべて『ツインドライブ!!』を失った状態で行われます。 Q692 (2013-11-21) Q. ヴァンガードのこのカードが2つ目の能力を発動した時、このユニットがアタックするごとにドライブチェックを行いますか? A. はい、行います。『ツインドライブ!!』は失っていますが、トリガーステップのたびにドライブチェックを行います。 Q693 (2013-11-21) Q. 2つ目の能力はアタックした時に使えますか? A. この能力は、起動能力ですので、アタックする前のメインフェイズにコストを支払って発動させる必要があります。